Rogue Reigns svela il suo deckbuilding dark fantasy basato sul party

Il deckbuilding roguelike prova a cambiare prospettiva con Rogue Reigns, titolo d’esordio dello studio brasiliano Venn Studios. Il gioco arriverà a settembre 2026 su PC tramite Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e dispositivi iOS/Android, portando nel genere una struttura basata non su un singolo protagonista, ma su un gruppo di tre eroi da gestire contemporaneamente. L’annuncio è accompagnato dal primo trailer di gameplay, che mostra personaggi disegnati a mano inseriti in ambienti 3D generati proceduralmente.

Il progetto nasce con l’obiettivo di proporre una lettura diversa del deckbuilding: ogni membro del party possiede il proprio mazzo, le proprie abilità e un ordine di turno specifico, mentre le interazioni tra i tre personaggi diventano il vero centro della strategia. Venn Studios ha sviluppato Rogue Reigns con il motore proprietario Wildcard, pensato per sostenere sistemi di gioco emergenti e una direzione visiva più tridimensionale rispetto a quella normalmente associata al genere.

Tre eroi, tre mazzi e ricompense limitate

La formula di Rogue Reigns ruota attorno a un principio molto netto: il party è la build. Dopo ogni incontro, le ricompense saranno limitate e non tutti i personaggi potranno beneficiarne allo stesso modo. Scegliere di potenziare un eroe significa inevitabilmente lasciare indietro gli altri, creando una tensione progressiva tra fiducia, sacrificio e sopravvivenza. Nel corso della run, queste piccole decisioni finiranno per modellare la squadra, rendendo ogni gruppo più sbilanciato, specializzato o fragile in base alle priorità del giocatore.

Il roster permetterà di comporre squadre partendo da classi come guerriero, mago, ladro, paladino e warlock, con dieci composizioni previste al lancio. Ogni combinazione aprirà possibilità differenti, basate su sinergie, ruoli e concatenazioni tra i mazzi dei singoli personaggi. La promessa è quella di un sistema strategico più corale, dove non basta costruire una sequenza efficiente di carte, ma occorre capire come i tre eroi possano sostenersi, compensarsi o entrare in conflitto tra loro.

CORRELATO
Suikoden Star Leap arriverà su PC e mobile: il nuovo RPG Konami debutta in tutto il mondo

Un mondo senza morte e una minaccia che insegue il party

L’ambientazione di Rogue Reigns porta in regni fratturati da un paradosso cupo: la morte è stata abolita attraverso l’uso distorto di un artefatto divino. Da questa premessa nasce un mondo in decomposizione, popolato da sovrani tragici, società spezzate e un collasso che procede lentamente, senza concedere una vera liberazione. La direzione artistica punta su personaggi espressivi disegnati a mano, palette smorzate e accenti cromatici più netti, combinati con scenari 3D pensati per reagire al combattimento e dare maggiore profondità alla scena.

Tra gli elementi più peculiari figura anche lo Stalker, una presenza che insegue il gruppo lungo la mappa e modifica la percezione del viaggio prima ancora di manifestarsi apertamente. In questo modo, la partita non si limita alla costruzione del mazzo e agli scontri, ma introduce una pressione costante sul percorso. Venn Studios ha costruito il gioco in stretto rapporto con la community dei deckbuilder, maturata anche attraverso il proprio canale YouTube dedicato al genere e attraverso numerosi playtest. Dopo l’annuncio, Rogue Reigns sarà mostrato in forma giocabile a Gamescom LATAM e Gamescom Germany, mentre sarà presente anche allo Steam Deckbuilders Fest, in programma dal 4 all’11 maggio. Per lo studio di São Paulo, il debutto rappresenta una dichiarazione d’identità molto chiara: prendere un genere ormai maturo e rimetterne in discussione il baricentro, spostandolo dal singolo eroe alla fragile architettura di un’intera squadra.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

Altri articoli che potrebbero interessarti:

Lascia un commento

Gamezilla
Stai leggendo:

Rogue Reigns svela il suo deckbuilding dark fantasy basato sul party