Rolla divora la città e cresce a ogni vittima

Un telegiornale interrompe le trasmissioni per raccontare una catastrofe in corso: una massa pulsante di origine sconosciuta sta attraversando il centro cittadino, assorbendo persone, veicoli e qualsiasi altra cosa incontri sul proprio cammino. È il modo scelto da Pantaloon per presentare Rolla, arcade horror ispirato ai B-movie che debutterà il 30 settembre su Steam. Il mostro extraterrestre al centro dell’azione non ha un piano particolarmente sofisticato: rotola, mangia e continua a crescere mentre l’umanità prova disperatamente a fermarlo.

La creatura è sfuggita alla prigionia degli esseri umani e comincia una corsa distruttiva attraverso diverse località del mondo. Più materiale riesce ad assorbire, maggiori diventano dimensioni e capacità di sopravvivenza, ma anche la risposta delle forze che tentano di eliminarla si fa progressivamente più violenta. Proiettili, missili e fuoco trasformano quindi ogni livello in una corsa tra accumulo di massa e resistenza, mentre il giocatore deve mantenere Rolla in vita abbastanza a lungo da estendere ulteriormente la devastazione.

Rolla divora la città e cresce a ogni vittima

Mangiare significa sopravvivere

La struttura punta su controlli immediati e su una progressione costruita direttamente attorno alla crescita della creatura. Attraversando gli scenari Rolla può assorbire ciò che trova, aumentare di dimensioni e ottenere mutazioni attraverso diversi potenziamenti, mentre missioni specifiche e oggetti da raccogliere aggiungono obiettivi ulteriori alla semplice sopravvivenza. La distruzione viene quindi trasformata anche in una questione di punteggio, spingendo a cercare percorsi più efficaci e a mantenere il ritmo mentre lo schermo si riempie di reazioni sempre più aggressive.

Ogni area propone ambientazioni differenti e una propria serie di incarichi, mentre le classifiche online permettono di confrontare i risultati raggiunti. L’impostazione resta volutamente arcade: non si tratta di controllare una creatura invincibile, ma di spingerla oltre i propri limiti prima che la risposta umana riesca a fermarla. Crescere rapidamente diventa dunque la principale forma di difesa, perché una massa più grande può affrontare minacce che pochi istanti prima avrebbero rappresentato una condanna.

Rolla divora la città e cresce a ogni vittima

Un’apocalisse raccontata come un vecchio film dell’orrore

L’identità di Rolla passa anche attraverso la sua presentazione, costruita come una cronaca televisiva di un disastro fuori controllo. Reporter, collegamenti d’emergenza e avvertimenti alla popolazione trasformano l’avanzata del mostro in uno spettacolo da tarda serata, con un tono che mescola horror, assurdità e distruzione deliberatamente esagerata. Il gioco accompagna l’azione con una colonna sonora originale dominata dai sintetizzatori, composta dallo stesso sviluppatore per sostenere il ritmo delle sequenze più caotiche.

Dietro la carne pulsante e le strade devastate rimane anche una domanda volutamente lasciata in sospeso: Rolla è davvero il mostro della situazione o sta semplicemente cercando di sopravvivere dopo essere stata catturata dagli esseri umani? Il 30 settembre toccherà comunque al giocatore fornire la risposta nel modo meno diplomatico possibile, continuando a rotolare finché sulla strada rimarrà ancora qualcosa da mangiare.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

Altri articoli che potrebbero interessarti:

Lascia un commento