Atari e Springloaded hanno annunciato RollerCoaster Tycoon Wonderworks, nuovo capitolo della serie presentato durante la Gamescom Opening Night Live 2026. Il simulatore di parchi divertimenti entrerà in accesso anticipato su PC tramite Steam nell’inverno 2026-2027, coinvolgendo i giocatori nello sviluppo e nel perfezionamento dei suoi sistemi gestionali.
Il progetto conserverà la tradizionale visuale isometrica e la profondità amministrativa del franchise, affiancandole a strumenti semplificati, maggiori possibilità di personalizzazione e situazioni capaci di emergere dall’interazione fra ospiti, dipendenti e attrazioni. Springloaded ha inoltre scelto un’estetica particolare per edifici e decorazioni, rappresentati come modellini di plastica ricchi di dettagli: l’intero parco assumerà così l’aspetto di un grande plastico da tavolo improvvisamente diventato vivo.
Ogni ospite reagisce alle decisioni del gestore
La costruzione del parco dovrà procedere insieme alla gestione delle finanze, del personale, delle attrazioni e della soddisfazione dei visitatori. Ogni ospite e dipendente farà parte di un sistema reattivo, nel quale una scelta amministrativa potrà produrre conseguenze inattese sulle attività quotidiane. A complicare il lavoro ci saranno anche le richieste dei dirigenti aziendali, che imporranno obiettivi da raggiungere senza compromettere la stabilità economica o l’esperienza del pubblico.
Il costruttore di montagne russe verrà completamente rinnovato per rendere più intuitiva la progettazione dei tracciati. Sarà possibile disegnare, modificare, provare e mettere in funzione ogni percorso, verificandone il comportamento attraverso un motore fisico dedicato. Forma dei binari, aggiornamenti tecnici e manutenzione influenzeranno il funzionamento delle attrazioni, mentre guasti, incidenti operativi e problemi strutturali potranno trasformare un parco ben organizzato in una catena di emergenze.
Un nuovo inizio per una serie con oltre venticinque anni di storia
La personalizzazione comprenderà giostre, scenografie, decorazioni e disposizione delle aree, lasciando spazio sia alla pianificazione accurata sia a costruzioni più sperimentali. Springloaded intende rendere i primi passaggi comprensibili anche a chi non conosce la serie, mantenendo però una simulazione sufficientemente articolata per chi vuole controllare costi, flussi dei visitatori, efficienza degli impianti e affidabilità delle attrazioni. Lo studio porta nel progetto l’esperienza maturata con Let’s Build a Zoo, gestionale noto per il tono leggero e per le conseguenze imprevedibili delle decisioni del giocatore.
L’annuncio segue il rinnovato lavoro di Atari sul catalogo del franchise, proseguito con l’arrivo di RollerCoaster Tycoon Classic su nuove piattaforme e con il ritorno di RollerCoaster Tycoon 3 su PlayStation e Xbox. Con Wonderworks, l’obiettivo cambia: non si tratta di recuperare un episodio storico, ma di ripensare oggi la formula originale, affidando all’accesso anticipato il compito di trovare un equilibrio fra controllo meticoloso e disastri degni di diventare parte della storia del parco.


