Runesmith fonde rune, nani rancorosi e tattica a turni nel primo trailer

La vendetta, nel fantasy nanico, può avere il rumore di un martello sul mythril e il profumo poco elegante della birra versata su un pavimento da taverna. Runesmith, nuovo GDR tattico a turni di Terahard Studios, si è mostrato con il suo primo trailer durante l’Indie Quest 2026 Showcase, accompagnando l’annuncio con l’apertura della pagina Steam ufficiale del gioco.

Il progetto mette il giocatore nei panni di un fabbro nano profondamente offeso, deciso a forgiare armi, incidere rune instabili, reclutare avventurieri dalla moralità discutibile e dare la caccia a un evocatore potentissimo. Non per salvare il mondo, almeno non come priorità assoluta, ma perché il suddetto criminale ha commesso un errore imperdonabile: non pagare un nano. Da questa premessa nasce un fantasy volutamente ruvido, comico e violento, dove la grande minaccia globale convive con un rancore molto più personale.

Una fucina dove le rune possono peggiorare ogni problema

Il cuore di Runesmith è il sistema di creazione basato sull’incisione delle rune. Il giocatore potrà forgiare armi, armature e monili, sperimentando combinazioni magiche capaci di generare effetti di stato, catene di conseguenze e risultati potenzialmente devastanti. L’idea è che ogni oggetto non sia soltanto un potenziamento numerico, ma una parte attiva della strategia, in grado di modificare il modo in cui una battaglia evolve turno dopo turno.

Terahard Studios punta molto sul rapporto tra creazione e combattimento. Una scelta apparentemente semplice può innescare reazioni impreviste, trasformando una nebbia innocua in una nube velenosa o una bevuta di troppo in una condizione disastrosa sul campo. Gli scontri vengono descritti come piccoli spazi di sperimentazione tattica, dove creatività e incoscienza possono portare tanto a combinazioni brillanti quanto a catastrofi degne di una rissa da taverna.

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Un fantasy di nani, debiti e alleati poco affidabili

Accanto al combattimento, Runesmith promette una vita nanica piena di attività discutibili ma coerenti: bere nelle taverne, azzuffarsi con sconosciuti, accettare lavori di dubbia provenienza, migliorare la propria fucina e svegliarsi ogni mattina alimentati da rancore, avidità e quantità industriali di birra. Il tono del gioco sembra costruito proprio su questa ironia, usando l’immaginario classico dei nani fantasy per spingerlo verso una commedia di vendetta sporca, aggressiva e molto poco solenne.

Il viaggio porterà a esplorare città, miniere, rovine, dungeon e luoghi infestati da orrori antichi, incontrando mercanti, sacerdoti, nobili e avventurieri che, almeno nelle intenzioni del comunicato, potrebbero far apparire ragionevoli persino i mostri. La compagnia reclutata dal protagonista sarà composta da figure altrettanto improbabili, utili per affrontare pericoli sempre più grandi ma anche per alimentare il caos generato dalle interazioni tra abilità, rune ed effetti di stato.

Per Terahard Studios, Runesmith rappresenta anche un passaggio importante: lo studio, attivo da oltre tredici anni tra produzioni originali, collaborazioni e progetti per PC, mobile, AR e VR, lo presenta come il suo primo vero GDR. Il CEO Aris Tsevrenis ha legato il progetto alla passione per il gioco di ruolo da tavolo e alla volontà di unire umorismo, creazione e combattimenti in modo più personale. Il risultato, almeno dalle premesse, è un titolo che non vuole limitarsi a celebrare i nani fantasy, ma metterli al centro di una vendetta rumorosa, alcolica e tatticamente esplosiva.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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