Runeward Online porta il bullet hell in un gioco di ruolo online free-to-play

Un mondo online persistente, dungeon pieni di proiettili da schivare e una progressione costruita attorno a combinazioni estreme di rune, armi e famigli. Runeward Online è il nuovo progetto annunciato da FatHatCat, piccolo team indipendente olandese composto da due sviluppatori. Il gioco arriverà su PC e si presenta come un action RPG online free-to-play con combattimenti bullet hell, cooperazione tra giocatori e una forte attenzione alla costruzione delle build.

In Runeward Online si assume il ruolo di un Runeward, esploratore di dungeon chiamato ad attraversare un mondo in pixel art tanto colorato quanto brutale, invaso da mostri e minacce continue. Il cuore dell’esperienza sarà la discesa in livelli generati proceduralmente ma composti da stanze realizzate a mano, dove il giocatore dovrà sparare, lanciare magie, schivare ondate di colpi e sopravvivere abbastanza a lungo da riportare in superficie bottini rari e risorse utili alla progressione.

Rune, armi e famigli per build fuori controllo

La personalizzazione sembra essere uno degli elementi centrali di Runeward Online. Le rune non funzioneranno come semplici bonus numerici, ma potranno trasformare in modo sostanziale il personaggio e il suo approccio agli scontri. Alcune permetteranno di far crescere ali per superare burroni, altre modificheranno il respingimento dei colpi fino a trasformarlo in una forza capace di attirare i nemici. L’obiettivo dichiarato è spingere i giocatori a sperimentare combinazioni sempre diverse, anche al limite della rottura del sistema.

A questa struttura si aggiungono i famigli, che non saranno soltanto compagni estetici o creature di supporto. In Runeward Online agiranno come veri modificatori delle armi, alterando il comportamento dei proiettili con effetti come rimbalzi, duplicazioni o inseguimento automatico dei bersagli. L’arsenale includerà inoltre oggetti molto diversi tra loro, dai libri di incantesimi capaci di far piovere fuoco dall’alto fino a pesanti spadoni pensati per fendere intere orde. La costruzione della build diventa così una parte integrante del combattimento, non un elemento secondario.

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Un mondo persistente per cooperare, commerciare e affrontare boss

La componente online di Runeward Online ruoterà attorno a un hub condiviso, dove decine di giocatori potranno incontrarsi, parlare, formare gruppi e scambiare il bottino recuperato nei dungeon. Da qui sarà possibile organizzare spedizioni cooperative, affrontare boss imponenti e cercare equipaggiamento sempre più raro. Il gioco prova quindi a unire l’immediatezza del bullet hell con la lunga durata tipica di un gioco di ruolo online, puntando su progressione, socialità e rigiocabilità.

Il team di FatHatCat ha spiegato di voler costruire un’esperienza bullet hell capace di offrire la libertà e la profondità di un RPG online, con sistemi pensati per generare sinergie potenti e situazioni imprevedibili. La struttura free-to-play dovrebbe aiutare a creare una community ampia, mentre il modello persistente punta a rendere ogni spedizione parte di un percorso più lungo, fatto di equipaggiamento, scambi, build e cooperazione.

FatHatCat è formato da Zoagel, responsabile di arte e design ed ex architetto di server MMO legati a Minecraft, e Morfeusz, programmatore specializzato in sistemi multiplayer complessi. Senza investitori esterni, il duo sta costruendo Runeward Online come un progetto ambizioso ma fortemente indipendente, in cui la precisione del bullet hell incontra la progressione condivisa di un mondo online. Se la formula riuscirà a bilanciare caos, leggibilità e profondità, il titolo potrà ritagliarsi uno spazio interessante tra chi cerca un RPG cooperativo più rapido, tecnico e imprevedibile del solito.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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