Scramble trasforma dieci uova in rivali tra minigiochi e pericoli domestici

Dieci uova entrano in una cucina piena di pericoli, ma soltanto una può uscire con la corona e il guscio ancora abbastanza integro. Conformity Games ha annunciato Scramble, party game multigiocatore in sviluppo per PC tramite Steam, costruito attorno a minigiochi, movimento basato sulla fisica e arene nelle quali gli elementi dello scenario possono diventare strumenti offensivi. Il titolo rappresenta il primo progetto del nuovo studio indipendente britannico, interamente autofinanziato.

Ogni partita riunirà fino a dieci partecipanti all’interno di una successione di prove rapide, tra cacce al tesoro, inseguimenti e modalità dedicate alla difesa del proprio uovo. Correre, saltare e colpire gli avversari servirà ad accumulare punti, ottenere valuta interna e sbloccare elementi cosmetici. Conformity Games non ha ancora indicato le piattaforme o una finestra di uscita, ma il progetto è già stato sviluppato fino a una versione multigiocatore funzionante dopo quattro mesi di lavorazione iniziati nel marzo 2026.

Scramble trasforma dieci uova in rivali tra minigiochi e pericoli domestici

Quattro classi cambiano il modo di affrontare ogni prova

Prima di entrare nell’arena sarà possibile scegliere tra Frost, Volcanic, Rubber e Cosmic, quattro classi pensate rispettivamente per difesa, aggressività, versatilità e controllo. La selezione dovrebbe permettere di adattare il proprio stile alle diverse modalità, privilegiando la resistenza durante Defend the Egg oppure una maggiore pressione sugli avversari nelle prove basate sull’inseguimento. Le meccaniche resteranno semplici da apprendere, ma la fisica del movimento premierà chi saprà accumulare velocità e controllare con precisione lo slancio.

Tra i minigiochi già presenti figurano Treasure Hunt, Defend the Egg, Tag e Rotten Egg. Le partite saranno brevi e potranno essere raggiunte attraverso un sistema di accesso rapido, mentre le sale private permetteranno di controllare gli inviti ed espellere eventuali partecipanti. Gli sviluppatori prevedono di aggiungere nuove prove anche seguendo le richieste della comunità, ampliando progressivamente una struttura concepita per sostenere sessioni immediate e numerosi incontri consecutivi.

Scramble trasforma dieci uova in rivali tra minigiochi e pericoli domestici

Padelle, frullatori e melma trasformano l’arena

Gli scenari ospiteranno pericoli come una padella rovente, un frullatore, una sostanza viscida nel lavandino e un ferro da stiro acceso. Questi elementi potranno provocare eliminazioni improvvise, ma anche essere sfruttati per sfuggire agli inseguitori o spingere un rivale verso una posizione sfavorevole. La combinazione tra collisioni e ostacoli dinamici punta a creare situazioni spettacolari e imprevedibili, lasciando comunque spazio ai giocatori capaci di leggere l’arena e controllare meglio il proprio movimento.

Le prestazioni più efficaci garantiranno una maggiore quantità di valuta, spendibile per personalizzare il proprio uovo con volti e copricapi. Tra gli accessori già realizzati compaiono cono stradale, corona, cappello da strega, cappello da cowboy, orecchie da gatto, berretto e fiore, con ulteriori aggiunte previste durante lo sviluppo. Conformity Games ha costruito Scramble insieme a un gruppo di collaudatori che ha contribuito al bilanciamento iniziale, trasformando l’idea di un semplice uovo da controllare in un party game nel quale anche restare interi può essere considerato un successo.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

Altri articoli che potrebbero interessarti:

Lascia un commento