Screamer, Milestone svela le modalità di gioco nel nuovo trailer: uscita il 26 marzo 2026

Milestone ha pubblicato un nuovo trailer dedicato alle modalità di gioco di Screamer, offrendo una panoramica più ampia sulla struttura dell’esperienza e sul suo mix di velocità e combattimento in un mondo futuristico e distopico. Il titolo debutterà il 26 marzo 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, mentre l’accesso anticipato partirà il 23 marzo, consentendo ai giocatori di entrare in pista con qualche giorno di anticipo rispetto al lancio ufficiale.

Dopo un primo assaggio legato alla lore, questa volta l’attenzione si sposta sull’ecosistema arcade del gioco, costruito attorno a gare senza esclusione di colpi e a un impianto che non premia soltanto la traiettoria perfetta o la gestione della velocità, ma anche l’aggressività e la capacità di leggere la corsa come uno scontro. Al centro di tutto c’è l’Echo System, tecnologia installata su ogni veicolo che abilita azioni offensive e difensive, trasformando ogni sorpasso in un potenziale duello e ogni errore in un’occasione per ribaltare la classifica.

The Tournament e le corse di squadra: la campagna tra narrazione e brutalità

La campagna single player si sviluppa attraverso The Tournament, presentato come il più ambizioso evento illegale di street racing mai organizzato. Cinque squadre rivali, ciascuna composta da tre personaggi, si affrontano in gare feroci dove la lotta per la posizione si intreccia con una dimensione narrativa costruita su motivazioni, identità e rivalità. La progressione permetterà di utilizzare l’intero cast e di scoprire storie intrecciate attraverso sequenze cinematografiche, supportate da un cast internazionale che include Troy Baker e Aleks Le, con l’intento di dare peso ai personaggi e di riflettere la loro personalità anche nel design delle auto.

Tra le modalità più rappresentative spiccano le Team Races, pensate per creare la propria formazione ideale scegliendo uno o due alleati. In questo caso la vittoria non dipende esclusivamente dal piazzamento: la classifica finale combina la posizione in gara con il numero di KO messi a segno dai membri della squadra, premiando cooperazione, tempismo e lettura tattica della corsa, in un equilibrio che punta a distinguere chi corre bene da chi sa anche “combattere” meglio.

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Sfide arcade, multiplayer e personalizzazione: dalla sopravvivenza alle leaderboard

Il pacchetto di modalità di Screamer si completa con una serie di sfide progettate per esaltare approcci diversi. Overdrive Challenge è pensata come prova estrema: l’Overdrive, stato speciale che potenzia sensibilmente le prestazioni del veicolo, è attivo fin dall’inizio e costringe a guidare costantemente al limite, con la tensione aggiuntiva di una regola netta: un incidente chiude la corsa e azzera il tentativo. Score Challenge, invece, riprende un’impostazione più arcade e “run-based”, chiedendo di accumulare punti attraverso azioni specifiche in una serie di gare, con l’obiettivo di scalare le classifiche online al termine della run.

Non manca un omaggio più diretto alle corse vecchia scuola, dove precisione e velocità tornano centrali: Time Attack mette alla prova la performance su tre giri ad alta intensità, Checkpoint aggiunge pressione costante e un conto alla rovescia che trasforma ogni tratto in una lotta per la sopravvivenza, mentre Race Mode permette di intervenire sui parametri della competizione per ottenere la massima libertà e un livello di personalizzazione più profondo.

Sul fronte multiplayer, Screamer propone opzioni che vanno dalla competizione globale al gioco in locale: Ranked Team Races per chi cerca sfide serrate, Private Lobbies per organizzare corse con regole personalizzate e inviti diretti, e una playlist a rotazione chiamata Mixtape, che alterna Races e Team Races online. In aggiunta, lo split-screen consentirà fino a quattro giocatori di affrontarsi offline, mantenendo vivo quel gusto da “sfida sul divano” che da sempre accompagna l’anima più arcade del genere.

Screamer sarà disponibile dal 26 marzo 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, con accesso anticipato dal 23 marzo.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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