Seekers Alliance: Hero’s Journey ha raggiunto la versione 1.0 su PC tramite Steam. Il roguelite deckbuilder sviluppato da Skvader Entertainment propone sei eroi giocabili, mappe differenti, eventi casuali e una progressione costruita attorno a carte abilità, artefatti e talenti. Ogni personaggio affronta inoltre un proprio percorso narrativo, con scelte capaci di modificare il viaggio e condurre a finali diversi.
L’esplorazione porta sull’Isola del Sovrano e mette progressivamente in contatto con personaggi provenienti da tre fazioni rivali. Ogni eroe comincia la partita con un mazzo iniziale, un’abilità passiva, una tecnica definitiva, una capacità distintiva e un artefatto, mentre il completamento delle varie mappe permette di ampliare ulteriormente la configurazione attraverso nuovi alleati, potenziamenti e combinazioni fra personaggi. Il risultato punta a rendere ogni nuova partita diversa non soltanto nella sequenza degli incontri, ma anche nel modo in cui il mazzo evolve lungo il percorso.
Attacco, Difesa e Velocità dividono il campo di battaglia
Il sistema di combattimento ruota attorno a tre zone: Attacco, Difesa e Velocità, identificate rispettivamente dai colori rosso, blu e verde. Le carte abilità esprimono pienamente il proprio effetto quando vengono utilizzate nella zona corrispondente; se giocate altrove contribuiscono invece soltanto al valore di Energia di quell’area. Le carte grigie possono attivarsi ovunque, mentre quelle a doppio colore ampliano ulteriormente le possibilità di costruire sinergie e adattarsi alla situazione.
A questa struttura si aggiunge la meccanica Counter, pensata per creare confronti diretti nei quali preparazione e difesa assumono un peso maggiore. Ogni eroe dispone inoltre di una tecnica definitiva personalizzata, mentre il completamento delle mappe consente di migliorare abilità passive o Ultimate e reclutare un personaggio di supporto. Alcune coppie appartenenti alla stessa fazione possono persino generare carte eroe specifiche, rendendo la composizione della squadra parte integrante del deckbuilding.
Tre fazioni, tre modi diversi di costruire il mazzo
La Van Der Leck Family punta soprattutto sul danno diretto e sull’aumento dell’Attacco, privilegiando un approccio immediato e aggressivo. House Galahad lavora invece su Difesa, punti vita e carte Phantom, premiando una progressione più lenta e controllata. La Mahdia Alliance, legata a una tradizione intrecciata con i draghi, basa infine il proprio stile sulla crescita delle statistiche e sulla Velocità, offrendo maggiore elasticità nel modificare la strategia durante la partita.
La progressione continua anche oltre il singolo tentativo. Completare le partite permette di sbloccare nuove carte abilità, eroi e punti talento, mentre ogni carta di base può seguire tre differenti percorsi di potenziamento. Seekers Alliance: Hero’s Journey prova così a unire la struttura roguelite con un sistema di combattimento immediatamente leggibile ma abbastanza flessibile da cambiare volto a seconda della fazione, degli alleati scelti e del modo in cui le tre zone vengono sfruttate turno dopo turno.
