Serial World apre la demo su Steam con un deckbuilder roguelike dagli ex Level-5

Il fascino dei JRPG più colorati incontra la struttura dei deckbuilder roguelike in Serial World, nuovo progetto di Serial Project pubblicato da Kakehashi Games. Il gioco, annunciato a livello globale durante il Gamescom Future Games Show 2025, ha ora una demo disponibile su PC tramite Steam in occasione dello Steam Deckbuilders Fest 2026, offrendo un primo contatto diretto con il suo mondo cartoon, i combattimenti a turni e le creature chiamate Anima.

Alle spalle del progetto c’è un team estremamente compatto, formato da Takashi Maeda e Sho Kawasaki, due ex sviluppatori Level-5 che hanno fondato Serial Project nel 2023. La loro ambizione è portare al pubblico internazionale giochi indie giapponesi capaci di unire immediatezza, personalità e cura artigianale. Serial World sembra nascere proprio da questa impostazione: un’avventura accessibile, vivace e pensata per tutte le età, ma costruita su sistemi capaci di generare partite sempre diverse.

Bricktown, Milo e il mistero delle sparizioni

La storia di Serial World segue Milo, un giovane protagonista impegnato a indagare su una serie di misteriose sparizioni avvenute nella sua città, Bricktown. L’ambientazione punta su un immaginario luminoso e stilizzato, vicino per tono e atmosfera ad alcuni RPG nostalgici, ma riletto attraverso una struttura più moderna e modulare. Il mondo non sembra voler abbandonare il senso di meraviglia tipico delle avventure giapponesi per ragazzi, ma lo incanala dentro un sistema da roguelike deckbuilder.

Nella demo, i giocatori possono esplorare un dungeon casuale accompagnati da un trio iniziale di Anima: Porcupint, Tanibo e Reptibud. Queste creature non saranno semplici alleati ornamentali, ma presenze dotate di personalità e abilità specifiche, chiamate a incidere sulle strategie di combattimento. La combinazione tra Milo, mazzo di carte e Anima dovrebbe rappresentare il cuore della progressione, creando un equilibrio tra lettura tattica, costruzione del deck e adattamento alle situazioni generate dalla run.

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Combattimenti a turni e deckbuilding per tutte le età

Il sistema di gioco di Serial World ruota attorno a scontri a turni in cui le carte determinano possibilità offensive, difensive e tattiche. La demo permette di iniziare a costruire il proprio mazzo, affrontare nemici, cercare l’uscita del dungeon e avvicinarsi ai misteri che circondano Bricktown. L’idea di fondo è quella di mescolare e combinare opzioni differenti, sfruttando le capacità degli Anima e le carte disponibili per trovare sinergie efficaci.

Pur rientrando nel genere roguelike deckbuilder, Serial World non sembra puntare su un tono cupo o punitivo. La direzione scelta da Serial Project privilegia energia, colore e leggibilità, con una proposta che potrebbe avvicinare anche un pubblico meno abituato ai deckbuilder più severi. La componente casuale del dungeon e la costruzione progressiva del mazzo dovrebbero garantire varietà, mentre il mondo cartoon e il cast di creature possono dare al gioco un’identità più calda e riconoscibile.

La demo resterà disponibile su Steam fino all’11 maggio, mentre il lancio completo di Serial World è previsto su PC nel corso del 2026. Per Serial Project si tratta di una prova importante, perché mette subito in evidenza l’identità dello studio: pochi sviluppatori, un immaginario giapponese molto accessibile e il desiderio di costruire sistemi di gioco capaci di parlare anche oltre la nicchia. Se il primo assaggio saprà valorizzare il rapporto tra avventura, carte e Anima, Serial World potrebbe ritagliarsi uno spazio interessante tra i deckbuilder indie più solari dell’anno.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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