Shibuya Scramble Stories ha superato complessivamente i 100 milioni di yen raccolti attraverso le proprie campagne di crowdfunding, equivalenti a circa 624.000 dollari. Jirō Ishii ha annunciato il nuovo traguardo il 2 settembre, pochi giorni dopo essere tornato alle attività pubbliche legate al progetto, accompagnandolo con un video dimostrativo del gameplay e la presentazione di due nuovi personaggi. Il successore spirituale di 428: Shibuya Scramble resta attualmente in sviluppo e punta a un’uscita nel 2028.
Il dato economico richiede però una precisazione importante: la cifra rappresenta quanto raccolto complessivamente, non tutto il denaro effettivamente ricevuto dal team. Una parte consistente dei fondi della precedente campagna su Ubgoe è infatti rimasta bloccata, e la società Storytelling di Ishii anticiperà temporaneamente le somme mancanti necessarie allo sviluppo mentre prosegue la richiesta di risarcimento. Nel frattempo la seconda fase del crowdfunding su Campfire continuerà fino al 30 settembre.
Il motore di gioco comincia a mostrare la nuova Shibuya
Il video presentato durante l’evento del 1º settembre offre la prima dimostrazione concreta di come Shibuya Scramble Stories stia prendendo forma. Ishii ha precisato che quanto mostrato non corrisponde necessariamente in ogni dettaglio alla versione definitiva, ma le sezioni da visual novel funzionano già quasi interamente attraverso il motore di gioco e rappresentano da vicino il risultato al quale la squadra punta per il prodotto finale. Fotografie e sequenze live action tornano così a sostenere una narrazione costruita attorno a più protagonisti e alle conseguenze che le loro azioni esercitano sulle vite altrui.
È una struttura che recupera direttamente l’eredità di 428: Shibuya Scramble, senza limitarsi a replicarne la formula. Fin dalla prima campagna Ishii aveva descritto il progetto come un racconto corale basato su un gameplay “altruistico”, nel quale il giocatore non lavora soltanto alla crescita del singolo protagonista ma interviene indirettamente sulle storie degli altri personaggi. Shibuya torna quindi a funzionare come un enorme punto d’incrocio, con eventi apparentemente separati destinati a influenzarsi a vicenda.
Mido e Unagi Nagiko entrano nel racconto
Tra le novità figurano anche due personaggi interpretati da volti conosciuti in Giappone. L’influencer Namae wa Mada Nai vestirà i panni di Mido, studentessa universitaria che sogna di diventare giornalista e prova ad avvicinarsi alla professione pubblicando articoli e notizie sui social network. La wrestler professionista Unagi Sayaka interpreterà invece Unagi Nagiko, devota seguace di un bizzarro culto locale della Banana attivo a Shibuya da diversi decenni. Due profili molto differenti, coerenti con l’intenzione di popolare il quartiere con storie e prospettive lontane tra loro.
Il superamento dei 100 milioni di yen ha inoltre sbloccato, anche se in ritardo rispetto alla prima fase della raccolta, un precedente obiettivo aggiuntivo che prevedeva l’introduzione di un importante personaggio non giocabile. La soglia era stata mancata per meno di 10.000 dollari durante la campagna iniziale, ma il divario è stato colmato con l’avvio della seconda fase. Dopo le difficoltà finanziarie causate dal caso Ubgoe, Shibuya Scramble Stories continua così ad allargare il proprio mosaico di personaggi mentre la nuova Shibuya di Ishii comincia finalmente a mostrarsi anche in movimento.
Fonti consultate: Automaton West.
