SHIKA-Q è disponibile da oggi su console e punta anche agli eventi dell’EVO Japan 2026

Con SHIKA-Q, AGNI-FLARE ha lanciato il 9 aprile 2026 un puzzle game competitivo ad altissima velocità disponibile in formato digitale su Nintendo Switch, PlayStation 4 e PlayStation 5. Il titolo, costruito attorno a scontri in tempo reale su una griglia 10×10, affida tutto alla rapidità di lettura e alla capacità di concatenare “Link” sotto pressione, mentre la versione PC tramite Steam resta in sviluppo e per ora non ha ancora una data annunciata.

Il progetto prova a ritagliarsi uno spazio particolare nel panorama dei puzzle versus, spingendo sul ritmo e su una struttura che avvicina la tensione del ragionamento rapido a quella di un gioco competitivo più marcatamente offensivo. Attacchi, interferenze, recupero e abilità speciali si attivano infatti in simultanea, trasformando ogni match in una lettura continua del tabellone e delle mosse avversarie, con una velocità che richiama più il linguaggio dei fighting game che quello del classico rompicapo riflessivo.

Un debutto globale con ambizioni competitive

Oltre al lancio su console, SHIKA-Q si muove già in una direzione apertamente orientata alla scena eventi. AGNI-FLARE ha infatti confermato la presenza del gioco all’INDIE Live Expo del 25 aprile 2026 e a un side event dell’EVO Japan 2026, dove sarà organizzato anche lo SHIKA-Q World Link Tournament, torneo ufficiale offline in programma il 3 maggio al Tokyo Big Sight. È un segnale piuttosto chiaro della volontà di posizionare il progetto non soltanto come curiosità arcade, ma come titolo da seguire anche sul fronte competitivo.

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In questa prospettiva rientra anche l’annuncio di iniziative ufficiali legate agli eSport, tra cui un’audizione pubblica per commentatori. Per un gioco di questo tipo, dove leggibilità e velocità sono parte integrante dello spettacolo, la costruzione di un contesto attorno ai match può contare quasi quanto il sistema ludico in sé. La presenza a eventi di forte visibilità sembra dunque meno accessoria di quanto possa apparire e accompagna il debutto con una strategia già orientata alla crescita del marchio.

Griglia 10×10, battle pass e partite da uno o due giocatori

Sul piano dei contenuti, SHIKA-Q include una modalità sfida per giocatore singolo, il multigiocatore competitivo, classifiche online e un sistema Battle Pass, con supporto per partite da uno o due giocatori e multiplayer online. La struttura lascia intendere un gioco pensato per alternare pratica individuale e confronto diretto, cercando di sostenere la rigiocabilità sia con la rincorsa ai punteggi sia con la progressione legata alla scena online.

Resta da vedere quanto il titolo riuscirà a consolidarsi nel medio periodo, ma il suo esordio mostra già una linea piuttosto precisa: non un semplice puzzle game pubblicato in digitale, bensì un progetto che vuole costruire una propria identità attraverso velocità, pressione competitiva e presenza negli appuntamenti di settore. In attesa della versione Steam, SHIKA-Q si presenta così come un’uscita immediata e aggressiva, pensata per chi cerca nel rompicapo non tanto il rilassamento, quanto il riflesso e il duello.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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