Sizeable ridimensiona il mondo e porta i suoi diorami su console

Una luna troppo grande può sollevare la marea, mentre una nuvola ingrandita al momento giusto è sufficiente a scatenare un temporale. Sizeable è disponibile su Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e Xbox One, portando per la prima volta su console i suoi rompicapi costruiti attorno alla manipolazione delle dimensioni. Alchemy Games cura la pubblicazione della nuova edizione del titolo sviluppato dal belga Sander Ambroos insieme a Business Goose Studios.

Pubblicato originariamente nel 2021 su PC tramite Steam, il gioco racchiude ogni livello all’interno di un piccolo diorama tridimensionale. Case, alberi, pianeti, animali ed elementi atmosferici possono essere rimpiccioliti o ingranditi per modificare lo scenario e fare emergere nuove interazioni. Non sono presenti limiti di tempo, condizioni di fallimento o punizioni per i tentativi sbagliati: il giocatore può osservare la composizione, sperimentare con gli oggetti e ricostruire gradualmente la logica nascosta dietro ciascuna scena.

Ogni oggetto modifica l’equilibrio del diorama

La variazione delle dimensioni non rappresenta soltanto un effetto visivo, ma produce conseguenze dirette sull’ambiente. Ridurre la luna può abbassare il livello dell’acqua, ampliare una struttura può renderla accessibile e intervenire sugli elementi naturali può cambiare clima, illuminazione o disposizione degli oggetti. Ogni puzzle parte quindi da poche regole comprensibili, combinandole in modi differenti senza introdurre inventari complessi o lunghe sequenze di comandi.

I diorami attraversano deserti, foreste, paesaggi innevati e ambientazioni spaziali, mantenendo uno stile low poly riconoscibile e una scala volutamente simile a quella di un modellino. All’interno di ogni livello sono nascosti tre pilastri necessari al completamento, ma l’esplorazione può proseguire anche dopo avere individuato la soluzione principale. La struttura invita a controllare angoli, meccanismi e trasformazioni secondarie, premiando la curiosità più della rapidità.

Tartarughe nascoste e contenuti da sbloccare

Ogni scenario contiene anche una tartaruga collocata in una posizione meno evidente, talvolta protetta da un piccolo congegno o resa accessibile soltanto dopo avere alterato correttamente alcune parti del diorama. Trovarla non è indispensabile per superare il livello, ma contribuisce allo sblocco di contenuti aggiuntivi e offre un obiettivo ulteriore a chi vuole esaminare completamente ogni composizione.

La colonna sonora originale e gli effetti ambientali accompagnano le manipolazioni senza imporre un ritmo preciso, lasciando che le sessioni possano durare pochi minuti oppure proseguire fino al completamento di più scenari. Con l’arrivo su console, Sizeable conserva quindi la stessa impostazione della versione PC: un puzzle game compatto, basato su un’unica meccanica immediata e sulle numerose conseguenze prodotte dal semplice gesto di ingrandire o rimpicciolire il mondo.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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