Snap & Grab debutta il 24 aprile su Steam con il 1º episodio della nuova avventura crime di No Goblin

Il prossimo 24 aprile segnerà l’esordio su PC tramite Steam di Snap & Grab, nuova produzione sviluppata e pubblicata da No Goblin, studio già noto per lavori come Roundabout e 100ft Robot Golf. Il gioco si presenta come un’avventura crime costruita attorno a una meccanica insolita ma piuttosto chiara nella sua identità: fotografare luoghi, oggetti e potenziali minacce per poi utilizzare quegli scatti come base operativa nella pianificazione di colpi sempre più elaborati. L’apertura della serie avverrà con il primo episodio, intitolato Snap & Grab Episode 1 The Penthouse.

Al centro del racconto c’è Nifty Nevada, celebre fotografa di moda che dietro l’immagine pubblica nasconde però il profilo di una mente criminale. Il gioco la segue in un’avventura articolata in cinque episodi, ambientati in diverse località del mondo e costruiti come tappe successive di una lunga operazione fatta di osservazione, preparazione e furti da orchestrare. L’idea di fondo punta dunque a fondere il gusto del colpo spettacolare con quello dell’esplorazione sandbox, lasciando che sia l’occhio del giocatore a trasformare una semplice foto in uno strumento decisivo per il piano.

Fotografare per rubare, osservare per costruire il colpo

Il cuore di Snap & Grab risiede proprio in questa combinazione tra fotografia e strategia criminale. Ogni scenario fungerà da spazio da esplorare, dove immortalare tesori, punti sensibili e possibili ostacoli, per poi rielaborare gli scatti in modi differenti e ricavarne una vera e propria mappa del colpo. Non si tratta quindi di un’avventura heist tradizionale tutta basata sull’azione, ma di una formula che sembra privilegiare l’osservazione, la lettura dell’ambiente e l’inventiva nella preparazione.

A rendere più dinamico il percorso contribuirà anche la struttura episodica. Dopo il lancio del primo capitolo, i restanti quattro episodi arriveranno nel corso dell’estate e dell’autunno 2026, ciascuno con una nuova ambientazione, un nuovo complice da aggiungere alla squadra e una diversa quantità di oggetti da fotografare o sottrarre. È una costruzione che promette varietà non soltanto sul piano visivo, ma anche in termini di ritmo e situazioni, mantenendo la progressione narrativa legata a luoghi e colpi sempre differenti.

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Un tono leggero, tra cast vocale e scrittura comica

A definire la personalità del progetto contribuisce anche il suo tono dichiaratamente brillante. Il cast vocale comprende Mara Junot nel ruolo di Nifty Nevada, Stephanie Houtman nei panni dell’agente INTERPOL Rio Rivers e Justin McElroy in quelli di Erik Pop, proprietario di un attico dal gusto vistoso. Accanto a loro, il gioco può contare anche sui testi firmati da Karen Han e Brian David Gilbert, elemento che lascia intuire un impianto narrativo fortemente orientato all’umorismo e alla caratterizzazione sopra le righe.

Completa il quadro una colonna sonora originale realizzata da Team Audio, che accompagna il lancio insieme al brano “Tiger’s Den”, cantato da Chris Sabat per il trailer dedicato alla data di uscita. Quanto a No Goblin, lo studio non viene presentato come semplice sigla di contorno, ma come un team con una storia ormai consolidata nella scena indipendente, attivo dal 2013 e cresciuto fino a raggiungere milioni di giocatori su PC e console. Con Snap & Grab, la software house sembra ora voler spingere ancora di più sulla propria inclinazione per i concept eccentrici, costruendo un’avventura crime che affida al fascino dell’immagine il primo passo verso il furto perfetto.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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