L’universo di Solo Leveling continua ad allargarsi anche sul fronte videoludico. In occasione di AnimeJapan 2026, il canale YouTube ufficiale di Netmarble ha pubblicato un nuovo video promozionale dedicato a Solo Leveling: Karma, titolo in arrivo su PC e dispositivi mobile nel corso dell’anno. Il progetto si inserisce in una fase molto vivace per il franchise, ormai capace di muoversi con decisione tra anime, webtoon, romanzi e videogiochi, e punta a esplorare un segmento temporale della storia che finora non è stato ancora affrontato nella versione animata.
Il trailer suggerisce infatti che Solo Leveling: Karma sarà ambientato in un preciso vuoto narrativo dell’opera originale, andando a raccontare eventi collocati in una parte del racconto nota ai lettori del webtoon ma ancora esclusa dall’anime. È una scelta interessante, perché evita di limitarsi a una semplice trasposizione interattiva di quanto già visto sullo schermo e prova invece a ritagliarsi uno spazio autonomo dentro la cronologia della serie. Per i fan più aggiornati sul materiale di partenza, questo approccio aggiunge subito un elemento di curiosità in più.
Un nuovo tassello nella storia di Sung Jinwoo
L’aspetto più evidente del nuovo promo è la volontà di presentare il gioco come un’estensione narrativa dell’universo di Solo Leveling, non soltanto come un prodotto collaterale. L’ambientazione in una fase ancora non coperta dall’anime lascia intuire un progetto pensato per dialogare soprattutto con chi conosce già bene l’opera, pur mantenendo il richiamo visivo e spettacolare che ha contribuito a rendere il franchise così popolare anche presso il pubblico più ampio.
A rafforzare questa impressione contribuisce anche l’opening del gioco, affidata ad A-1 Pictures. Lo studio, già responsabile dell’adattamento animato televisivo, torna così a lavorare sull’immaginario visivo della serie anche in ambito videoludico, offrendo un ponte estetico chiaro tra anime e game project. Alla realizzazione della sequenza d’apertura hanno partecipato Yūya Horiuchi e Yoshihiro Kanno per storyboard e direzione creativa, Tomoko Sudo al character design, shibito come animation director e lo stesso Kanno come action director. Un coinvolgimento di questo livello suggerisce una particolare attenzione alla tenuta stilistica del progetto.
Il franchise continua a espandersi su più fronti
L’arrivo di Solo Leveling: Karma si colloca in un momento in cui il marchio sta vivendo una crescita costante. La 1ª stagione dell’anime aveva debuttato nel gennaio 2024, mentre la 2ª è arrivata nel gennaio 2025, consolidando il peso della serie nel panorama action fantasy contemporaneo. Nel mezzo si era inserito anche Solo Leveling -ReAwakening-, film compilation pensato per ripercorrere la 1ª stagione e anticipare i primi episodi del secondo capitolo televisivo. Tutto questo ha contribuito a rendere ancora più centrale la figura di Sung Jinwoo nella scena anime degli ultimi anni.
Parallelamente, il franchise ha già sperimentato con altri videogiochi, come Solo Leveling: Arise e Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE, segnale di una strategia ormai chiarissima: trasformare l’opera nata dal romanzo di Chugong e resa celebre dal webtoon illustrato da DUBU in un ecosistema narrativo e commerciale sempre più ampio. In questo contesto, Solo Leveling: Karma sembra voler fare un passo ulteriore, puntando non solo sull’azione ma anche sulla possibilità di offrire contenuti inediti all’interno della timeline della serie.
Per Netmarble si tratta quindi di un progetto delicato ma potenzialmente molto rilevante. L’appeal del brand è già fortissimo, ma sarà proprio la capacità di dare senso a questo “spazio vuoto” della storia a determinare il vero interesse attorno al gioco. Il trailer mostrato ad AnimeJapan non svela ancora tutti i dettagli sul gameplay o sulla struttura dell’esperienza, ma chiarisce un punto essenziale: Solo Leveling: Karma non vuole limitarsi a cavalcare il successo dell’anime. Vuole inserirsi dentro la leggenda di Jinwoo da un’angolazione nuova, e per un franchise che continua a crescere su ogni fronte possibile, è esattamente il tipo di mossa che può tenere alta l’attenzione anche nei mesi a venire.
Fonti consultate: AnimeNewsNetwork.




