Sony Interactive Entertainment annuncia tagli a Bungie e ai team di supporto

Sony Interactive Entertainment ha comunicato una nuova riorganizzazione interna legata a Bungie, con una riduzione dell’organico che coinvolge un numero significativo di dipendenti dello studio e alcune strutture SIE impegnate nel supporto alle sue operazioni. L’aggiornamento è stato condiviso con i dipendenti attraverso un messaggio firmato da Hermen Hulst, CEO dello Studio Business Group, che ha definito la decisione dolorosa e arrivata dopo mesi di valutazioni sulla direzione a lungo termine dello studio.

I tagli riguardano la maggior parte del team legato a Destiny e alcuni membri del gruppo impegnato su Marathon, oltre a personale di Sony Interactive Entertainment collegato alle attività di Bungie. Secondo quanto indicato nella comunicazione interna, le persone coinvolte sono state informate nella giornata del 25 giugno 2026, con l’obiettivo dichiarato di accompagnare la transizione attraverso misure di supporto e, dove possibile, la ricerca di opportunità all’interno di SIE e della rete globale di studi.

Una riorganizzazione dopo la nuova fase di Destiny

La decisione arriva in un momento particolarmente delicato per Bungie. Nella comunicazione, Hulst richiama il recente aggiornamento di Destiny 2, con cui lo studio ha iniziato una nuova fase dopo la pubblicazione dell’ultimo contenuto live service del gioco. Il percorso del franchise viene descritto come uno dei risultati più importanti dell’ultimo decennio, capace di lasciare un segno profondo sia sulla community sia sull’industria videoludica.

Proprio il peso storico di Destiny rende la riorganizzazione ancora più rilevante. Bungie ha costruito attorno al franchise una delle esperienze live service più riconoscibili del mercato console e PC, con un modello fondato su espansioni, stagioni, progressione condivisa e forte partecipazione della community. La riduzione del team dedicato al marchio indica però una nuova priorità produttiva, legata alla necessità di riallineare risorse, obiettivi e prospettive dopo la chiusura di una lunga stagione operativa.

Marathon resta nel portfolio PlayStation Studios

Nel messaggio ai dipendenti, Hulst ha confermato che Marathon rimane una parte importante del portfolio di Sony Interactive Entertainment. Il progetto continuerà a ricevere supporto mentre il team lavora sulla base stabilita dalle prime due stagioni e porta avanti attività di incubazione per iniziative future. La comunicazione non entra nel dettaglio dei prossimi passi, ma sottolinea la fiducia nelle opportunità creative ancora aperte attorno allo studio.

La riorganizzazione rientra in una valutazione più ampia delle priorità di Bungie all’interno della strategia PlayStation Studios. Hulst spiega che, insieme alla dirigenza dello studio, SIE ha esaminato direzione creativa, necessità produttive, risorse disponibili e ruolo di Bungie nel catalogo complessivo. La riduzione dell’organico viene presentata come una scelta presa dopo aver esplorato alternative diverse, con l’intento di riportare lo studio su una struttura coerente con i suoi obiettivi attuali e futuri.

Il tono della comunicazione resta fortemente concentrato sulle persone coinvolte. Sony Interactive Entertainment ringrazia i dipendenti colpiti dai tagli per il lavoro svolto su Bungie, SIE e sulla community videoludica, riconoscendo l’impatto umano di una decisione destinata a pesare anche su chi rimarrà nello studio. Per Bungie si apre quindi una fase di transizione complessa: da una parte l’eredità enorme di Destiny, dall’altra la necessità di consolidare Marathon e ridefinire il proprio ruolo dentro la strategia di PlayStation Studios.

Fonti consultate: Sony Interactive Entertainment.

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