Un necromante non deve limitarsi a osservare il proprio esercito combattere. In Soul Merger, il giocatore scenderà direttamente sul campo insieme alle anime evocate, muovendosi tra i nemici, lanciando incantesimi e cercando la posizione migliore per sostenere guerrieri sempre più potenti. L’action roguelite sviluppato dallo studio italiano Keya Labs e pubblicato da Tambù Digital arriverà più avanti nel 2026 in accesso anticipato su PC tramite Steam.
Il progetto rielabora la formula degli auto-battler attraverso un sistema nel quale le unità attaccano autonomamente, ma il necromante rimane parte attiva dello scontro. Sarà possibile schivare gli assalti, utilizzare abilità, colpire le difese avversarie e guidare indirettamente l’avanzata dell’esercito, alternando rapidità d’esecuzione e pianificazione. Ogni spedizione offrirà combinazioni differenti di anime, caratteristiche casuali e opportunità di crescita, costringendo ad adattare continuamente la formazione alle risorse trovate.
Le anime si fondono e cambiano ruolo
Durante le esplorazioni sarà possibile raccogliere gli spiriti di guerrieri caduti e unire le unità corrispondenti per farle evolvere in forme superiori. Ogni fusione aumenterà la potenza del combattente, sbloccando nuove capacità e talvolta modificandone completamente la funzione sul campo. Un’unità nata come semplice difensore potrà così diventare il fulcro della prima linea, mentre altre anime svilupperanno strumenti offensivi o di supporto utili a creare nuove sinergie.
Le fusioni maledette introdurranno un margine di rischio ulteriore, producendo risultati imprevedibili che potranno generare alleati particolarmente efficaci oppure difficili da integrare. Le oltre trenta anime collezionabili saranno ispirate a figure storiche e mitologiche, ma riceveranno tratti assegnati casualmente a ogni partita. Lo stesso guerriero potrà quindi comportarsi in modo differente tra una spedizione e l’altra, impedendo di affidarsi sempre alla medesima strategia.
L’ultimo accampamento dell’umanità cresce tra le spedizioni
Tra una battaglia e la successiva, il necromante farà ritorno a un accampamento che rappresenta l’ultimo baluardo dell’umanità contro l’avanzata dei non morti. Qui sarà possibile costruire nuovi edifici, addestrare le unità preferite, incontrare i superstiti e ottenere miglioramenti permanenti con cui affrontare le spedizioni successive. Ogni risultato ottenuto sul campo contribuirà quindi a rafforzare la base e ad ampliare le opzioni disponibili nei nuovi tentativi.
La campagna comprenderà più di cento territori distribuiti tra biomi differenti, ciascuno popolato da nemici e situazioni specifiche. A questi si aggiungerà una modalità Sopravvivenza senza conclusione prestabilita, dedicata a chi vorrà mettere alla prova le combinazioni più efficaci contro ondate progressivamente più difficili. Grafica in pixel art, tono umoristico e crescita roguelite accompagneranno un progetto con cui Keya Labs, fondato in Italia nel 2025 e gestito prevalentemente da un singolo sviluppatore, farà il proprio debutto commerciale.
