Soulstonia, gli evocatori fanno di testa propria nel nuovo GDR rilassante

Gabriel’s Games ha annunciato Soulstonia, un GDR gestionale rilassante nel quale gli evocatori reclutati continuano a esplorare, allenarsi e raccogliere risorse anche senza ricevere ordini. Il gioco è in sviluppo per PC e Mac tramite Steam e sarà distribuito con formula free-to-play, passando prima attraverso l’accesso anticipato e successivamente alla versione 1.0. Non è stata ancora comunicata una finestra di lancio.

Ogni evocatore può essere controllato direttamente, riunito agli altri per affrontare una spedizione oppure lasciato libero di scegliere come impiegare il proprio tempo. In assenza di istruzioni, i personaggi esplorano le zone circostanti, migliorano le proprie capacità e individuano attività compatibili con l’ambiente e le loro inclinazioni. Il comando può essere ripreso in qualsiasi momento, passando dalla supervisione dell’intera compagnia alla gestione del singolo avventuriero.

Soulstonia, gli evocatori fanno di testa propria nel nuovo GDR rilassante

Una compagnia che cresce anche senza ordini

Specie di appartenenza, personalità, equipaggiamento, abilità e aspirazioni personali definiscono i punti di forza e le priorità di ciascun evocatore. Oltre venti capacità legate al combattimento, alla raccolta e alla creazione degli oggetti permettono di specializzare i personaggi attraverso attività come il taglio della legna, la pesca, l’agricoltura, la cucina, la forgiatura, la magia e l’evocazione. La costruzione del gruppo dipenderà quindi tanto dalle decisioni impartite quanto dalla scoperta delle attitudini individuali.

Durante l’esplorazione sarà possibile raccogliere particolari pietre chiamate Soulstone, utilizzate per evocare creature capaci di combattere e recuperare materiali accanto alla compagnia. Anche questi alleati contribuiscono alla crescita del gruppo, ampliandone le possibilità senza richiedere un controllo costante. Il sistema prova così a trasformare i momenti trascorsi lontano da un personaggio in progresso concreto, evitando che gli altri componenti restino immobili in attesa del loro turno.

Soulstonia, gli evocatori fanno di testa propria nel nuovo GDR rilassante

Cinque regioni che cambiano a ogni partita

Ogni nuova partita genera una Soulstonia differente, distribuendo insediamenti, strade, risorse, nemici e punti d’interesse in posizioni sempre nuove all’interno di cinque regioni. Il territorio viene rivelato gradualmente attraverso la nebbia di guerra, costringendo la compagnia a individuare percorsi, opportunità e minacce senza poter fare affidamento sulla conoscenza accumulata in una partita precedente.

Anche le aree già scoperte possono cambiare sotto l’effetto delle condizioni atmosferiche, degli spostamenti dei nemici, della diversa disponibilità delle risorse e di avvenimenti dinamici capaci di modificare i piani della compagnia. Il filmato tratto dalla versione pre-alpha mostra già esplorazione, combattimenti, progressione e creazione degli oggetti, delineando un GDR in cui lasciare liberi i personaggi non significa smettere di giocare, ma osservare quali decisioni prenderanno senza qualcuno pronto a guidarli.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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