SpeedRunners 2: King of Speed scatta il 3 settembre su PC e console

Restare in testa non significa soltanto correre più velocemente, ma conoscere ogni curva, sfruttare lo slancio e assicurarsi che gli avversari finiscano fuori dallo schermo prima del traguardo. SpeedRunners 2: King of Speed sarà disponibile dal 3 settembre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC tramite Steam. Il gioco entrerà inoltre fin dal lancio nel catalogo Xbox Game Pass per PC e console.

Sviluppato da Fair Play Labs e pubblicato da tinyBuild, il seguito riprenderà la formula fondata su parkour, scorrettezze e continui cambi al vertice che aveva caratterizzato il capitolo originale. Il precedente annuncio di SpeedRunners 2: King of Speed aveva già mostrato l’ampliamento del multigiocatore e il rinnovamento visivo, mentre la data definitiva accompagna ora la conferma di una campagna completa di scontri con i boss.

SpeedRunners 2: King of Speed scatta il 3 settembre su PC e console

Otto giocatori corrono tra rampini, missili e raggi congelanti

Le gare supporteranno fino a otto partecipanti, sia in locale sia online, all’interno di percorsi ispirati a un’utopia supereroistica rétrofuturista degli anni Sessanta. Correre, saltare, scivolare sulle pareti e oscillare con il rampino servirà a mantenere la velocità, mentre piattaforme acceleranti, ostacoli e passaggi apribili o richiudibili offriranno occasioni per cambiare il ritmo della gara e tagliare la strada agli inseguitori.

Missili, trappole e raggi congelanti potranno eliminare temporaneamente i rivali o spingerli oltre i limiti dell’inquadratura. Il rampino dorato consentirà invece di trascinare indietro chi si trova davanti, trasformando un vantaggio apparentemente sicuro in una caduta improvvisa. La competizione fino a otto giocatori avvicina il progetto ad altri recenti platform multigiocatore come Bunraku, ma conserva una struttura nella quale la conoscenza dei tracciati conta quanto l’uso aggressivo degli strumenti raccolti.

SpeedRunners 2: King of Speed scatta il 3 settembre su PC e console

La campagna introduce boss e nuove prove di movimento

La campagna permetterà di attraversare una serie di mappe costruite per mettere alla prova riflessi e padronanza dello slancio, affiancando alle gare tradizionali combattimenti contro boss. Il roster comprenderà supereroi già conosciuti e nuovi concorrenti, ciascuno inserito nella colorata cornice rétrofuturista del gioco. Fair Play Labs ha lavorato affinché movimento e potenziamenti risultassero familiari agli appassionati del primo episodio, pur introducendo una risposta più fluida e una maggiore varietà di situazioni.

Grafica ad alta definizione e codice di rete migliorato accompagneranno tornei, classifiche e sfide personalizzate. Sarà possibile organizzare sale private per partite meno impegnative oppure cercare risultati sempre migliori nelle modalità competitive, adattando l’esperienza tanto ai nuovi arrivati quanto ai giocatori intenzionati a studiare ogni scorciatoia. SpeedRunners 2: King of Speed punta così a conservare l’immediatezza del party game senza rinunciare a quella profondità tecnica che trasforma pochi secondi di vantaggio in una questione di traiettorie, tempismo e colpi bassi.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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