Restare in testa non significa soltanto correre più velocemente, ma conoscere ogni curva, sfruttare lo slancio e assicurarsi che gli avversari finiscano fuori dallo schermo prima del traguardo. SpeedRunners 2: King of Speed sarà disponibile dal 3 settembre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC tramite Steam. Il gioco entrerà inoltre fin dal lancio nel catalogo Xbox Game Pass per PC e console.
Sviluppato da Fair Play Labs e pubblicato da tinyBuild, il seguito riprenderà la formula fondata su parkour, scorrettezze e continui cambi al vertice che aveva caratterizzato il capitolo originale. Il precedente annuncio di SpeedRunners 2: King of Speed aveva già mostrato l’ampliamento del multigiocatore e il rinnovamento visivo, mentre la data definitiva accompagna ora la conferma di una campagna completa di scontri con i boss.
Otto giocatori corrono tra rampini, missili e raggi congelanti
Le gare supporteranno fino a otto partecipanti, sia in locale sia online, all’interno di percorsi ispirati a un’utopia supereroistica rétrofuturista degli anni Sessanta. Correre, saltare, scivolare sulle pareti e oscillare con il rampino servirà a mantenere la velocità, mentre piattaforme acceleranti, ostacoli e passaggi apribili o richiudibili offriranno occasioni per cambiare il ritmo della gara e tagliare la strada agli inseguitori.
Missili, trappole e raggi congelanti potranno eliminare temporaneamente i rivali o spingerli oltre i limiti dell’inquadratura. Il rampino dorato consentirà invece di trascinare indietro chi si trova davanti, trasformando un vantaggio apparentemente sicuro in una caduta improvvisa. La competizione fino a otto giocatori avvicina il progetto ad altri recenti platform multigiocatore come Bunraku, ma conserva una struttura nella quale la conoscenza dei tracciati conta quanto l’uso aggressivo degli strumenti raccolti.
La campagna introduce boss e nuove prove di movimento
La campagna permetterà di attraversare una serie di mappe costruite per mettere alla prova riflessi e padronanza dello slancio, affiancando alle gare tradizionali combattimenti contro boss. Il roster comprenderà supereroi già conosciuti e nuovi concorrenti, ciascuno inserito nella colorata cornice rétrofuturista del gioco. Fair Play Labs ha lavorato affinché movimento e potenziamenti risultassero familiari agli appassionati del primo episodio, pur introducendo una risposta più fluida e una maggiore varietà di situazioni.
Grafica ad alta definizione e codice di rete migliorato accompagneranno tornei, classifiche e sfide personalizzate. Sarà possibile organizzare sale private per partite meno impegnative oppure cercare risultati sempre migliori nelle modalità competitive, adattando l’esperienza tanto ai nuovi arrivati quanto ai giocatori intenzionati a studiare ogni scorciatoia. SpeedRunners 2: King of Speed punta così a conservare l’immediatezza del party game senza rinunciare a quella profondità tecnica che trasforma pochi secondi di vantaggio in una questione di traiettorie, tempismo e colpi bassi.


