Due pulsanti dovrebbero rendere tutto più semplice, almeno finché centinaia di nemici non cominciano a riversarsi sullo schermo da ogni direzione. È su questo contrasto che si regge Steel Maiden, action roguelite bidimensionale la cui demo gratuita è disponibile su PC tramite Steam. La formula riduce i comandi all’essenziale, ma utilizza velocità, tempismo e pressione crescente per mettere alla prova i riflessi del giocatore.
Il progetto è realizzato interamente da Cho Ki Choul, autore sudcoreano che lavora con il nome Keicee attraverso lo studio indipendente Very Positive. Dalla programmazione alle animazioni, ogni componente nasce dal lavoro di un singolo sviluppatore, deciso a concentrare l’immediatezza dell’azione arcade all’interno di una struttura roguelite. Dopo la prima presentazione di Steel Maiden, la demo permette ora di verificare direttamente quanto questa apparente semplicità possa trasformarsi in una sfida sempre più severa. L’uscita completa è prevista verso la fine del 2026.
Due comandi per controllare una battaglia velocissima
Il sistema di combattimento ruota attorno all’alternanza tra il pulsante sinistro e quello destro, con un ritmo che richiede di leggere rapidamente la posizione degli avversari e scegliere il momento corretto per reagire. Gli input sono immediati, ma la quantità di nemici e la successione delle eliminazioni aumentano progressivamente la tensione. Non sarà quindi necessario memorizzare lunghe combinazioni, mentre ogni esitazione potrà interrompere il flusso dello scontro e lasciare la protagonista esposta.
La demo è compatibile sia con tastiera sia con controller, soluzione indicata dallo sviluppatore come particolarmente adatta a percepire l’alternanza dei due comandi. La semplicità iniziale dovrebbe rendere l’esperienza facile da avviare, mentre la profondità emergerà dalla precisione richiesta e dalla capacità di mantenere il controllo quando la schermata comincia a riempirsi. La demo supporta sette lingue e offre un primo assaggio della struttura che accompagnerà il gioco fino alla pubblicazione completa.
Reliquie e animazioni 2D modellano ogni tentativo
La componente roguelite permetterà di sbloccare reliquie e costruire configurazioni differenti tra una partita e l’altra. Questi oggetti serviranno a modificare lo stile di gioco, consentendo di adattare la protagonista alle preferenze personali e alle difficoltà incontrate durante la corsa. La riduzione dei comandi non comporterà quindi una progressione altrettanto elementare: le decisioni prese durante i tentativi dovranno creare combinazioni capaci di sostenere un’azione sempre più rapida e affollata.
Cho Ki Choul aveva precedentemente lavorato come direttore artistico di My Little Puppy, candidato agli Steam Awards nella categoria dedicata allo stile visivo. In Steel Maiden, quell’esperienza viene trasferita in animazioni 2D fluide, costruite per rendere leggibili movimenti, colpi ed eliminazioni anche durante le fasi più caotiche. La demo rappresenta così il primo banco di prova pubblico per un esordio solista che cerca profondità non nella quantità dei tasti, ma nella precisione con cui devono essere utilizzati.


