Steins;Gate: Octet of Shifting Space arriverà su console e Steam

Il laboratorio di Akihabara torna a guardare sia al futuro sia al passato, e stavolta lo fa recuperando una delle sue deviazioni più particolari. Durante il panel all’Anime Expo, Spike Chunsoft ha annunciato l’arrivo di Steins;Gate: Octet of Shifting Space su Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 e PC tramite Steam. Il titolo adatta l’avventura grafica uscita originariamente nel 2011 su PC Windows e segnerà la prima pubblicazione del gioco su console e sulla piattaforma Valve.

Steins;Gate: Octet of Shifting Space arriverà su console e Steam

La notizia si affianca ai nuovi dettagli su Steins;Gate Re:Boot, già tornato al centro dell’attenzione con la rotta aggiuntiva “Gamma Worldline”. Spike Chunsoft ha confermato che il gioco di MAGES. riceverà una Digital Deluxe Edition comprensiva di titolo base, visual book digitale, colonna sonora e filmati dall’evento live Steins;Gate 15th Live – One World –. La nuova versione arriverà in digitale su Xbox Series X|S e PC tramite Steam il 20 agosto in Nord America ed Europa, mentre Nintendo Switch 2, Nintendo Switch e PlayStation 5 seguiranno il 29 ottobre.

Un ritorno all’avventura testuale degli anni Ottanta

Steins;Gate: Octet of Shifting Space riporta i giocatori nei panni di Rintaro Okabe, alle prese con una nuova ricerca dell’IBN 5100 tra le strade di Akihabara insieme agli altri membri del laboratorio. La particolarità del gioco sta nella sua struttura volutamente rétro: invece di basarsi sulle scelte tipiche delle visual novel moderne, il titolo recupera il sistema a parser testuale delle avventure degli anni Ottanta, chiedendo al giocatore di inserire liberamente comandi in inglese per far progredire la storia.

La nuova edizione sarà compatibile con tastiere software e tastiere USB, mantenendo quindi il legame con l’interazione testuale originale. Anche la presentazione visiva segue la stessa filosofia: le immagini vengono costruite linea dopo linea e poi riempite di colore, con la possibilità di saltare l’animazione tramite un tasto. La grafica digitale a otto colori alterna un gusto RGB essenziale a suggestioni da monitor monocromatico verde, mentre il comparto sonoro replica le timbriche FM e PSG dei vecchi PC. La musica è affidata a Takeshi Abo, nome storico della serie.

Steins;Gate: Octet of Shifting Space arriverà su console e Steam

Re:Boot amplia il viaggio tra le linee temporali

Sul fronte di Steins;Gate Re:Boot, la nuova edizione riproporrà la visual novel originale con personaggi ridisegnati da huke, abiti e accessori aggiornati, sfondi ambientati nella Akihabara del 2010 e luoghi non presenti nel gioco del 2009. Le illustrazioni evento sono state realizzate sotto la supervisione dello stesso huke, mentre il sistema E-Mote di M2 animerà gli sprite bidimensionali con espressioni più dettagliate. Il progetto, inizialmente previsto per il 2025 e poi rinviato al 2026, punta quindi a rimettere in scena il classico con una veste più moderna, ma senza cancellarne l’identità.

La novità narrativa più importante resta la rotta “Gamma Worldline”, creata appositamente per questa versione. In questa linea temporale, Rintaro Okabe si ritrova in un mondo in cui la macchina del tempo non è stata completata e le D-Mail non esistono; quando corre al laboratorio in cerca di aiuto, trova però l’ostilità di chi dovrebbe essergli amico. Tra il recupero sperimentale di Steins;Gate: Octet of Shifting Space e la rielaborazione più ampia di Steins;Gate Re:Boot, Spike Chunsoft sembra voler trattare il franchise come un archivio vivo: non solo una visual novel da riproporre, ma un insieme di forme, deviazioni e linee temporali da rendere nuovamente accessibili.

Fonti consultate: Anime News Network.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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