Stellar Shipyard affida la pubblicazione a Exothermic

Trasformare un piccolo avamposto in un sistema industriale interstellare richiederà fabbriche automatizzate, rotte di approvvigionamento e navi costruite un modulo alla volta. Stellar Shipyard, sandbox coloniale spaziale sviluppato da Ursa Dev, sarà pubblicato da Exothermic, nuova etichetta specializzata nel sostegno a produzioni fantascientifiche. Il gioco è in lavorazione per PC tramite Steam, ma non dispone ancora di una finestra di uscita.

Il progetto è realizzato dal solo Adnan Ademović e combina automazione, costruzione navale, logistica e strategia all’interno di un ambiente pensato soprattutto per il multigiocatore. Partendo da pochi lavoratori e risorse limitate, sarà possibile espandere gradualmente una colonia fino a controllare una rete composta da stazioni, impianti produttivi e intere flotte, cooperando con gli amici oppure entrando in competizione con le loro fazioni.

Stellar Shipyard affida la pubblicazione a Exothermic

Navi progettate una casella alla volta

Ogni nave e stazione potrà essere costruita disponendo liberamente i singoli elementi sulla griglia, senza affidarsi esclusivamente a modelli predefiniti. Forma, distribuzione degli ambienti e posizione dei sistemi interni influenzeranno il funzionamento delle strutture, lasciando ai giocatori la possibilità di creare trasporti minerari, unità da combattimento, piattaforme industriali o mezzi destinati a compiti più specializzati.

La crescita dell’insediamento dipenderà dalla capacità di collegare estrazione, raffinazione, produzione e trasporto delle risorse. Bisognerà organizzare flotte minerarie, stabilire rotte efficienti e automatizzare le catene industriali affinché ogni nave riceva materiali, carburante ed equipaggiamenti. Un problema in un singolo punto della rete potrà quindi rallentare l’intero sistema e lasciare le unità militari senza ciò che serve per continuare a operare.

Stellar Shipyard affida la pubblicazione a Exothermic

Le guerre si vincono prima della battaglia

I combattimenti non saranno basati su scudi capaci di assorbire rapidamente i danni o su riflessi particolarmente veloci. Gli scontri seguiranno invece una logica di logoramento nella quale preparazione, resistenza delle navi e continuità dei rifornimenti avranno un peso paragonabile alla potenza di fuoco. Una flotta ben armata ma priva di una struttura industriale adeguata potrebbe non riuscire a sostituire le perdite o riparare i danni subiti.

Il multigiocatore permetterà di fondare imperi condivisi, stringere accordi commerciali e organizzare guerre tra fazioni, ma anche di confrontare direttamente differenti soluzioni ingegneristiche. I partecipanti potranno collaborare alla stessa infrastruttura oppure sviluppare sistemi indipendenti, verificando sul campo quali progetti riescano a sopravvivere più a lungo alle crisi economiche e militari.

Il supporto esteso alle modifiche consentirà inoltre di creare nuove tecnologie, fazioni e sistemi di gioco, ampliando le possibilità del sandbox anche dopo la pubblicazione. La collaborazione con Exothermic permetterà ad Ademović di concentrarsi sullo sviluppo delle meccaniche e dei contenuti, mentre il publisher si occuperà di portare Stellar Shipyard a un pubblico più ampio. L’uscita verrà fissata quando il progetto avrà raggiunto lo stato ritenuto adeguato dal team.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

Altri articoli che potrebbero interessarti:

Lascia un commento