Sticker Deco apre la pagina Steam e prepara la demo giocabile per Tokyo Game Dungeon 12

Il ritorno di un immaginario fatto di album, figurine adesive e piccoli rituali di scambio trova una forma sorprendentemente coerente in Sticker Deco, nuovo progetto di Studio Mimosa che ha appena aperto la propria pagina Steam e si prepara a mostrarsi al pubblico con una demo giocabile il 3 maggio in occasione di Tokyo Game Dungeon 12. Il gioco debutterà nell’autunno 2026 su PC attraverso Steam e si presenta come una simulazione 2D interamente costruita attorno al piacere di decorare, collezionare e trattare adesivi con gli amici, recuperando una memoria ludica molto precisa e trasformandola in un’esperienza interattiva dal tono leggero.

L’idea alla base del titolo guarda infatti a quel senso di desiderio e di attesa legato agli album di adesivi dell’infanzia, ma lo rielabora con un’impostazione più ampia e strutturata. In Sticker Deco non ci si limita a riempire pagine con elementi carini: l’obiettivo è costruire raccolte personali, personalizzare copertine e sfondi e cercare nuovi adesivi da ottenere sul campo o attraverso gli scambi. Il tutto con una filosofia volutamente accessibile e non verbale, che riduce al minimo i testi e punta a un’interazione immediata, pensata per risultare intuitiva anche senza istruzioni invasive.

Album, stagioni e oltre mille adesivi da combinare

Uno degli elementi più promettenti del progetto è la libertà concessa nella composizione delle pagine. Il giocatore potrà distribuire gli adesivi all’interno di un album da dieci pagine, con la possibilità di gestire fino a cinque album distinti e di intervenire su copertina, fondi, rotazione, posizione e ordine dei livelli di ogni elemento. Studio Mimosa insiste molto su questa dimensione manuale e creativa, resa possibile interamente attraverso il mouse, come se il gesto fisico del disporre e riordinare adesivi venisse tradotto in una forma digitale semplice ma ricca di possibilità.

CORRELATO
Lost in the Open, il roguelike tattico di Black Voyage Games arriverà su PC e Steam Deck nel 2025

A sostenere questa libertà ci sarà anche una quantità notevole di contenuti. Il gioco promette oltre mille adesivi differenti, dai design più brillanti a quelli più sognanti o stilizzati, con variazioni legate anche al susseguirsi delle stagioni e delle condizioni atmosferiche. Giornate di sole, pioggia o neve influenzeranno infatti le scoperte possibili e le opzioni disponibili nel gacha interno, alimentato però soltanto da moneta di gioco e privo di microtransazioni. È una scelta che rafforza l’idea di un collezionismo ludico e interno al sistema, più vicino al piacere della scoperta quotidiana che a logiche esterne di monetizzazione.

Scambi con gli amici e un cuore da puzzle game

Accanto alla decorazione, Sticker Deco mette però in primo piano anche la dimensione dello scambio, che sembra destinata a dare spessore alla progressione. Sulla mappa compariranno più di cinquanta amici animali, ciascuno con gusti, preferenze e inclinazioni differenti: c’è chi predilige la tenerezza, chi apprezza lo stile più cool e chi richiede combinazioni particolari. Da qui nasce una componente quasi da puzzle, in cui interpretare i desideri dell’interlocutore e offrire gli adesivi giusti per ottenere in cambio nuovi pezzi e migliorare il rapporto.

Questa meccanica dovrebbe aggiungere una stratificazione interessante a un progetto che, dietro l’impatto visivo apparentemente semplice, sembra voler lavorare anche su sistemi di bonus, categorie e progressione relazionale. Lo studio, che si definisce un piccolo team indipendente innamorato delle cose kawaii e specializzato nello sviluppo di giochi 2D in Unity, evita così di limitarsi alla sola nostalgia e prova a costruire una simulazione più articolata. Se la demo prevista a Tokyo Game Dungeon 12 confermerà questa profondità, Sticker Deco potrebbe ritagliarsi uno spazio curioso tra i titoli più delicati e personalizzabili in arrivo su PC.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

Altri articoli che potrebbero interessarti:

Lascia un commento

Gamezilla
Stai leggendo:

Sticker Deco apre la pagina Steam e prepara la demo giocabile per Tokyo Game Dungeon 12