Stickerino porta su Steam la demo del deckbuilder roguelite a colpi di adesivi

La corsa al punteggio più assurdo passa attraverso carte, adesivi e moltiplicatori in Stickerino, deckbuilder roguelite sviluppato dallo studio indipendente contresort. La demo è disponibile su PC tramite Steam in vista dello Steam Deckbuilder Fest, in programma dal 4 all’11 maggio 2026, offrendo un primo assaggio di un titolo pensato per unire strategia, ritmo elevato e run brevi ma dense di decisioni.

Il gioco arriverà in versione completa nell’estate 2026 e ruota attorno a una sfida contro il misterioso Sticker Wizard. Ogni partita chiede di costruire il mazzo, applicare adesivi sulle carte, concatenare combo e spingere il punteggio verso cifre sempre più alte. Stickerino guarda al filone dei roguelite deckbuilder, ma prova a distinguersi attraverso una struttura più rapida e orientata al rischio, dove la ricerca della sinergia più esplosiva diventa il vero motore della progressione.

Adesivi, carte e moltiplicatori fuori scala

Il cuore di Stickerino è la possibilità di modificare le carte applicando sticker capaci di alterarne il valore e il potenziale combinatorio. Ogni run alterna round di sfida ad alta intensità e fasi di negozio, nelle quali il mazzo può essere rifinito, ampliato o trasformato completamente. Il giocatore deve quindi leggere rapidamente le opportunità disponibili, decidere quali combinazioni inseguire e capire quando rischiare per inseguire punteggi sempre più elevati.

La demo introduce il ciclo principale del gioco con un personaggio giocabile, venti Monstraks, quindici tipi di adesivi e circa duecentocinquanta offerte. Si tratta di una base già sufficiente per mostrare il tipo di caos controllato su cui punta contresort: costruire una strategia, accettare che possa cambiare a ogni passaggio e provare a forzare il sistema fino a generare moltiplicatori quasi ridicoli. Il risultato vuole essere immediato nell’approccio, ma abbastanza profondo da invitare a riprovare subito con una nuova configurazione.

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I Monstraks cambiano le regole della run

Uno degli elementi più rilevanti di Stickerino è il sistema dei Monstraks, effetti passivi pensati per modificare il comportamento della partita e creare sinergie inattese. Questi token possono spostare il baricentro della run, aprendo strade diverse e rendendo ogni tentativo meno prevedibile. Nel gioco completo saranno presenti quaranta Monstraks, più di trecento modificatori, quindici tipologie di adesivi cumulabili e sei personaggi giocabili, ciascuno legato a uno stile differente.

contresort ha già previsto ulteriori aggiornamenti per la demo durante il periodo di prova, così da raccogliere feedback e osservare le build più estreme create dai giocatori. La dichiarazione del lead game designer Claisse Jean va proprio in questa direzione: mettere il gioco nelle mani del pubblico rappresenta un passaggio importante per capire come verranno interpretati i suoi sistemi. Con Stickerino, lo studio francese cerca dunque una via colorata e frenetica al deckbuilding roguelite, dove la profondità nasce meno dalla lentezza della pianificazione e più dalla capacità di impilare adesivi, effetti e decisioni in una corsa continua verso il punteggio perfetto.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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