Stonefeather si mostra con il primo trailer, volo meditativo e rovine silenziose

ACGames, piccolo team di sviluppo indipendente italiano, ha svelato ufficialmente Stonefeather, nuova avventura atmosferica incentrata sul volo e sull’esplorazione contemplativa. L’annuncio è accompagnato da un primo teaser trailer che offre uno sguardo sull’identità visiva e ludica del progetto, previsto su PC tramite Steam in data ancora da definire.

In Stonefeather si interpreta un uccello nato dalla pietra, chiamato a solcare i cieli di un mondo sospeso nel silenzio, dove il vento è scomparso e il movimento stesso sembra essersi arrestato. Il viaggio si configura come un percorso di risveglio: solo attraverso il volo sarà possibile riportare in vita le correnti d’aria e restituire respiro a un paesaggio segnato da perdita e immobilità.

Il volo come linguaggio del mondo

Al centro dell’esperienza si colloca la filosofia “Fly with Flow”, che trasforma il volo nel fulcro espressivo dell’intero impianto ludico. Non è un semplice strumento di spostamento, ma la chiave per comprendere e plasmare l’ambiente. Il sistema di controllo promette precisione e sensibilità, invitando a guadagnare velocità con picchiate calibrate, ad aprire ampie traiettorie nell’aria e a tracciare linee fluide tra rovine verticali e correnti invisibili.

L’assenza di combattimento e di pressioni temporali definisce un ritmo meditativo, in cui la padronanza del movimento diventa forma di narrazione. Il mondo si apre gradualmente sotto le ali del protagonista, rivelando strutture monumentali e spazi progettati attorno a punti di riferimento verticali, pensati per valorizzare la tridimensionalità del volo.

Risvegliare le correnti, ricomporre la memoria

Per riportare il vento nel mondo, il giocatore dovrà individuare le Essenze di Zefir, frammenti di respiro intrappolati nella pietra. Ogni essenza liberata riattiva correnti sopite, dalle leggere ascensioni ai potenti flussi d’aria, modificando progressivamente la geografia del cielo e ampliando le possibilità di movimento.

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L’esplorazione si svolge in un open world continuo e realizzato artigianalmente, guidata dall’istinto, dalla vista e dal suono. Attraverso simboli antichi e frammenti di memoria, il percorso narrativo svelerà le ragioni della scomparsa del vento e il ruolo dell’uccello di pietra in questo ciclo di rinascita. Non mancano prove opzionali di volo e anelli aerei da attraversare, pensati per affinare il controllo e approfondire la dimensione ludica dell’esperienza.

Con il suo tono quietamente mistico e una direzione artistica che privilegia silenzio e ampiezza degli spazi, Stonefeather si propone come un progetto fortemente autoriale, incentrato su atmosfera e meccaniche espressive. ACGames, al debutto con questo titolo, dichiara l’intenzione di creare esperienze fondate su movimento, semplicità strutturale e suggestione visiva, delineando un percorso che unisce curiosità e speranza nella volontà di restituire vita a ciò che è stato perduto.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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