Stuntman: Hollywood riporta in pista la serie tra cinema d’azione e corse spettacolari

La cultura degli stunt cinematografici torna a trasformarsi in videogioco con Stuntman: Hollywood, nuovo capitolo della storica serie action racing annunciato da Saber Interactive durante lo State of Play. Il titolo è attualmente in sviluppo per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, e nasce in collaborazione con Universal Products & Experiences per riportare al centro della scena inseguimenti, salti, derapate, manovre rischiose e set ispirati a film e serie televisive molto riconoscibili.

Stuntman: Hollywood si presenta come un gioco di guida e azione per giocatore singolo, costruito attorno alla fantasia di diventare uno stuntman in ascesa nell’industria cinematografica. L’obiettivo non sarà semplicemente arrivare primi o tagliare un traguardo, ma eseguire sequenze spettacolari con precisione, rispettare i tempi della scena, concatenare manovre e trasformare ogni veicolo in uno strumento di spettacolo. Il progetto riprende così l’identità originaria di Stuntman, ma la aggiorna con una struttura pensata per celebrare l’immaginario dei grandi blockbuster.

Stunt da grande schermo tra Fast & Furious e Ritorno al futuro

Il nuovo capitolo permetterà di affrontare stunt ispirati a celebri proprietà Universal Pictures e NBCUniversal, tra cui Fast & Furious, Ritorno al futuro, Supercar, Miami Vice e Death Race. La promessa è quella di attraversare set e situazioni costruite per evocare l’energia del cinema d’azione, con sequenze in cui il giocatore dovrà padroneggiare salti, collisioni controllate, passaggi ravvicinati, derapate e manovre al limite.

La struttura ruoterà attorno alla crescita professionale del protagonista, chiamato a scalare i ranghi fino a diventare uno degli stunt performer più richiesti di Hollywood. Ogni prova richiederà di colpire i propri obiettivi con precisione, mantenendo il controllo mentre intorno si sviluppano caos, esplosioni e situazioni sempre più ambiziose. La spettacolarità, in questo caso, non sarà soltanto decorazione: il gioco sembra voler premiare l’esecuzione pulita, la conoscenza del tracciato e la capacità di trasformare un set cinematografico in una coreografia motorizzata.

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Veicoli iconici e una nuova evoluzione per la serie

Tra gli elementi più riconoscibili di Stuntman: Hollywood ci sarà la possibilità di guidare veicoli entrati nell’immaginario pop, come K.I.T.T. di Supercar e la macchina del tempo di Ritorno al futuro. A questi si affiancheranno supercar, muscle car e motociclette, tutte pensate per enfatizzare velocità, precisione e impatto scenico. Ogni mezzo dovrà quindi sostenere una diversa idea di stunt, dal controllo tecnico alla pura esibizione di potenza.

Tim Willits, Chief Creative Officer di Saber Interactive, ha definito il ritorno della serie come la realizzazione di un desiderio personale, sottolineando il valore del primo Stuntman nella memoria di molti giocatori e la volontà di far evolvere quella formula in qualcosa di nuovo. Per Saber, già abituata a lavorare con proprietà note e franchise riconoscibili, Stuntman: Hollywood rappresenta un’occasione per riportare in vita un concept ancora molto particolare: non un racing tradizionale, ma una celebrazione del mestiere dello stunt, dove ogni curva può diventare una scena e ogni incidente mancato di un soffio può valere più di una vittoria.

Con il suo legame diretto con l’universo cinematografico Universal e con una selezione di riferimenti che spaziano dall’azione urbana alla fantascienza su ruote, Stuntman: Hollywood punta a riportare il giocatore dietro le quinte dello spettacolo. Non per assistere alle sequenze più folli, ma per realizzarle in prima persona, una manovra impossibile alla volta.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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