Durante i The Game Awards 2025 è stato finalmente annunciato Stupid Never Dies, primo progetto dello studio GPTRACK50, in arrivo nel 2026 su PC tramite Steam e su PlayStation 5. Alla guida dello sviluppo c’è Hiroyuki Kobayashi, produttore storico legato a serie come Devil May Cry e Dragon’s Dogma, che ha però definito questa nuova opera come volutamente distante dal suo passato creativo, arrivando a descriverla come “non-Kobayashi like”.
Uno sviluppo guidato dal gameplay, non dalla grafica
Pur essendo realizzato con Unreal Engine 5, Stupid Never Dies adotta uno stile visivo dichiaratamente pop-punk e fumettistico, lontano dal fotorealismo tipico delle grandi produzioni. La scelta, secondo Kobayashi, nasce dalla volontà di lasciare quel tipo di approccio “ai grandi studi” e di sfruttare il motore grafico per qualcosa di più personale e stilizzato. Il progetto è stato impostato fin dall’inizio con una filosofia gameplay-first: nelle prime fasi di sviluppo il team non disponeva nemmeno di artisti, concentrandosi esclusivamente sulla creazione dei sistemi di gioco e del ciclo ludico.
Questa impostazione ha permesso di realizzare prototipi giocabili in pochi mesi, anche se inizialmente privi di una vera identità visiva. L’obiettivo era rendere il gioco divertente prima ancora che esteticamente definito, nella convinzione che la grafica migliori l’esperienza ma non ne determini l’intrattenimento. Tuttavia, le difficoltà nel reperire risorse umane e nel costruire l’aspetto artistico hanno contribuito a un lungo periodo di sviluppo, durato quasi tre anni prima dell’annuncio ufficiale.
Un action RPG veloce ma accessibile
Dal punto di vista ludico, Stupid Never Dies viene descritto come un action RPG a “crescita rapidissima”, pensato per bilanciare azione e progressione del personaggio. Pur includendo combattimenti dinamici, il gioco non punta a un livello di difficoltà tecnico e punitivo paragonabile ai soulslike, preferendo un approccio più accessibile, supportato da meccaniche di crescita e sviluppo del protagonista. L’idea alla base è quella di avanzare affinando saggezza e abilità, piuttosto che affidarsi esclusivamente alla precisione nei comandi.
Secondo le informazioni disponibili, il sistema di combattimento offrirà un’azione veloce e ricca di varianti, includendo elementi come il furto delle abilità nemiche e la personalizzazione del corpo non-morto del protagonista attraverso potenziamenti bizzarri. Questo particolare mix, definito dagli sviluppatori come “Funky Zombie Action”, è ancora in fase di rifinitura, con ulteriori dettagli attesi nel corso dei prossimi mesi.
Con un’uscita fissata al 2026, Stupid Never Dies si presenta come un progetto ambizioso e atipico, che punta a distinguersi non tanto per lo spettacolo grafico quanto per l’originalità delle sue meccaniche e del suo tono.
Fonti consultate: Automaton West.







