In Stupid Never Dies ogni discesa nel regno di Kom ricomincia dal livello 1, ma Davy è destinato a rimanerci sempre meno. Sega e GPTrack50 hanno pubblicato il nuovo video Deep Bite #2: Game Cycle, nel quale il director Eiichiro Sasaki approfondisce il sistema di “crescita fulminea” che caratterizza la progressione dell’action RPG. Il gioco sarà disponibile dal 21 ottobre 2026 su PlayStation 5 e PC tramite Steam, come annunciato insieme all’accordo che affida a Sega la pubblicazione mondiale.
Prima di affrontare nuovamente il dungeon, Davy può prepararsi nel centro commerciale che funge da base operativa. Qui incontra i compagni che trasformano progressivamente il suo corpo non-morto in qualcosa di molto meno fragile: Ascelino, nel negozio Ink on the Brain, utilizza la tecnologia Overtech raccolta durante le spedizioni per modificare testa, braccia e gambe attraverso il Body Hack, mentre Bessie, da Bessie Burger, accetta parti di mostri in cambio di nuove abilità zombie che potranno poi comparire fra le opzioni di potenziamento durante le successive discese. Per spostarsi velocemente da un negozio all’altro, Davy può persino affidarsi al suo aspirapolvere robot modificato.
Da livello 1 a macchina da guerra in pochi nemici
La cosiddetta crescita fulminea è costruita per accelerare progressivamente da una spedizione all’altra. Davy parte sempre dal livello 1, ma ogni nemico abbattuto contribuisce a renderne sempre più rapida l’ascesa: con l’avanzare della partita, anche una singola eliminazione nelle prime fasi di una nuova incursione può produrre un aumento enorme di livelli, permettendo allo zombie di recuperare quasi istantaneamente una potenza che inizialmente richiedeva molto più tempo.
L’obiettivo finale è arrivare al punto in cui una singola discesa possa essere sufficiente per raggiungere le profondità del regno e affrontare Kom. Il nuovo approfondimento completa quanto mostrato di recente nel video dedicato a morsi, innesti corporei e abilità sottratte ai nemici di Stupid Never Dies, chiarendo come questi sistemi non siano compartimenti separati ma parti di uno stesso ciclo: si scende, si accumulano risorse, si torna alla base, si modifica Davy e si riparte con la possibilità di diventare forte molto più in fretta.
La demo migliora mira e gestione della telecamera
GPTrack50 ha nel frattempo aggiornato anche Stupid Never Dies: First Bite, la demo che permette di affrontare circa le prime due ore dell’avventura. L’intervento nasce dai riscontri raccolti dopo la pubblicazione e modifica soprattutto la precisione degli attacchi, rendendo più semplice colpire avversari posizionati a terra o in aria. È stata inoltre aggiunta l’opzione Combat Camera Assist, attivabile o disattivabile dal menu, pensata per mantenere i nemici più facilmente all’interno dell’inquadratura durante gli scontri.
Sotto il tono pop-punk e le trasformazioni assurde rimane una corsa contro il tempo piuttosto precisa: Davy deve diventare abbastanza forte da raggiungere Kom prima che sia il Re dei Mostri a eliminarlo definitivamente, recuperando nel frattempo le conoscenze necessarie a riportare in vita Julia. La crescita fulminea serve quindi a comprimere progressivamente la distanza fra zombie più debole del mondo e possibile salvatore dell’umanità, fino a trasformare quella che nelle prime ore è una lenta preparazione in una valanga di livelli ottenuti quasi istantaneamente.


