Subliminal, l’horror psicologico tra memoria e luce arriverà su PC il 31 marzo

Un viaggio disturbante nei territori della memoria e della percezione prende forma con Subliminal, esperienza horror psicologica sviluppata da Accidental Studios e pubblicata da Gone Shootin e InfiniFun. Il titolo debutterà il 31 marzo su PC tramite Steam, proponendo un’avventura enigmistica che trae ispirazione dalla mitologia contemporanea dei cosiddetti “spazi liminali” e dalle suggestioni di The Backrooms.

In attesa dell’uscita è già possibile provare una demo giocabile sulla piattaforma Valve, che consente di esplorare i primi frammenti dell’universo disturbante creato dal team. La prova ha già attirato l’attenzione di migliaia di giocatori durante lo Steam Next Fest, offrendo un primo sguardo a un’esperienza che unisce atmosfere oppressive e rompicapo basati sulla manipolazione dello spazio.

Quando la memoria diventa un labirinto

In Subliminal il protagonista si risveglia all’interno di un ambiente frammentato e onirico, plasmato da paure inconsce e ricordi incompleti. Luoghi apparentemente familiari come stanze d’infanzia, corridoi illuminati da luci al neon o parchi acquatici al coperto assumono forme distorte, trasformandosi progressivamente in scenari inquietanti e imprevedibili.

L’esplorazione conduce attraverso livelli progettati per evocare la sensazione di trovarsi in un sogno che non segue le regole della realtà. Ogni area custodisce tracce del passato del protagonista e frammenti di memoria che devono essere ricostruiti mentre l’ambiente stesso sembra mutare sotto gli occhi del giocatore.

La luce come chiave della realtà

Il fulcro del gameplay ruota attorno alla manipolazione dinamica della luce. In Subliminal le fonti luminose non servono soltanto a illuminare l’ambiente, ma diventano strumenti fondamentali per rivelare passaggi nascosti, modificare le ombre e alterare la struttura stessa dello spazio.

I puzzle sfruttano prospettive distorte e una logica spaziale volutamente instabile, costringendo a osservare ogni ambiente da angolazioni diverse per comprendere ciò che è reale e ciò che appartiene al mondo dei ricordi. Man mano che ci si addentra nelle profondità di questo paesaggio mentale, gli scenari diventano sempre più instabili e inquietanti.

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Realizzato con Unreal Engine 5 e con sistemi di illuminazione avanzati come Lumen, Subliminal punta a costruire un’atmosfera estremamente immersiva, in cui il silenzio e l’architettura degli ambienti contribuiscono a generare una costante sensazione di tensione psicologica.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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