Super Alloy Crush entra in accesso anticipato su Steam tra pixel art e furia roguelike

L’azione bidimensionale torna a correre a velocità estrema con Super Alloy Crush, sequel ufficiale di Super Alloy Ranger sviluppato da Alloy Mushroom e pubblicato da Neverland Entertainment. Il gioco è disponibile in accesso anticipato su PC tramite Steam e riporta i giocatori nell’universo sci-fi della serie con un’impostazione più frenetica, cooperativa e orientata alla rigiocabilità roguelike.

L’avventura mette al centro i Cosmic Hunters Muu e Kelly, impegnati in una spedizione ad alta intensità verso AE-38, un misterioso pianeta del tesoro. L’estetica resta legata a una pixel art curata e a un immaginario retro fantascientifico, ma il cuore dell’esperienza è tutto nel combattimento: movimenti rapidi, impatti secchi, schivate fulminee, combo aeree e attacchi speciali capaci di riempire lo schermo. Super Alloy Crush guarda apertamente alla tradizione action 2D ispirata a Mega Man, ma la spinge verso una formula più caotica, personalizzabile e pensata anche per due giocatori.

Due Cosmic Hunters, due modi diversi di distruggere tutto

Super Alloy Crush può essere affrontato in solitaria oppure in cooperativa per due giocatori, con tre modalità disponibili: Story Mode, Battle Rush e Ultimate Challenge. Al lancio dell’accesso anticipato sono presenti due personaggi giocabili, costruiti su stili radicalmente differenti. Muu, conosciuta anche come No.2, è un robot da combattimento specializzato nel corpo a corpo, armato di artigli energetici e progettato per concatenare combo aeree, sollevare i nemici e tenerli sospesi in sequenze rapide e spettacolari.

Kelly, invece, è una combattente umana potenziata, capace di alternare armi da fuoco e tecniche ravvicinate. Il suo stile è più tecnico e flessibile, con un controllo efficace sulle diverse distanze e un margine di crescita pensato per chi vuole padroneggiare meccaniche più esigenti. La promessa del team è di espandere il roster con futuri aggiornamenti, introducendo nuovi personaggi e sistemi di gioco aggiuntivi.

La sensazione di impatto è uno degli aspetti su cui Alloy Mushroom sembra aver concentrato maggiormente il lavoro. Ogni colpo, rinculo e proiettile è costruito per restituire un feedback immediato, con scintille, effetti visivi e finestre di risposta rapide. Il giocatore deve leggere gli avversari, sfruttare aperture, schivare all’ultimo istante e contrattaccare, in un flusso che alterna precisione e pura esuberanza arcade.

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Battle Rush, chip e boss pensati per mettere alla prova i riflessi

Accanto alla componente action, Super Alloy Crush introduce un sistema di build roguelike molto ampio. Ogni personaggio dispone di oltre cinquanta Tech Arts e di centinaia di chip capaci di modificare profondamente il modo di combattere, aggiungendo possibilità come salti aerei multipli, energia quasi inesauribile o ulteriori livelli di resistenza. La modalità Battle Rush sembra pensata proprio per valorizzare queste combinazioni, trasformando ogni run in un laboratorio di stili, sinergie e soluzioni aggressive.

Anche i campi di battaglia avranno un ruolo attivo. Gli attacchi elementali permetteranno di sfruttare le debolezze dei nemici, con macchine vulnerabili all’elettricità e creature biologiche più esposte al fuoco. Gli scenari potranno essere usati a proprio vantaggio, innescando serbatoi di carburante, catene elettriche e altri elementi ambientali utili a ribaltare gli scontri. A questo si aggiunge un sistema di supporto con navi di recupero e alleati sul campo, pensato per offrire seconde possibilità nei momenti più critici.

I boss saranno costruiti come avversari capaci di competere direttamente con i protagonisti. Potranno accumulare energia, scatenare attacchi Overdrive Burst e mettere sotto pressione il giocatore con offensive potenti. Per superarli sarà necessario colpire durante le aperture, spezzare la loro postura e interrompere il ritmo d’attacco, evitando di affidarsi soltanto alla velocità o alla quantità di danni inflitti.

Alloy Mushroom nasce dall’esperienza di Mabimogu, autore di Super Alloy Ranger e produttore di The Vagrant, affiancato anche dal programmatore Lin Binglie, già coinvolto nel lavoro di porting del precedente titolo. Con Super Alloy Crush, lo studio conferma la propria attenzione per l’action 2D, la pixel art e l’animazione bidimensionale ad alta energia. L’accesso anticipato su Steam diventa così il primo passo di un progetto che vuole crescere intorno alla sua idea più evidente: combattimenti veloci, controllo reattivo e abbastanza strumenti da trasformare ogni run in una piccola esplosione cosmica.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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