In un mondo dove il pericolo raramente mostra il suo vero volto, sopravvivere significa imparare a leggere ciò che si nasconde sotto la superficie. Synchro, nuovo GDR tattico horror sviluppato da Komisoft e pubblicato da Crytivo, è stato annunciato per PC tramite Steam con una premessa costruita attorno a previsione, inganno e sopravvivenza. Il gioco mette alla guida di una squadra della resistenza impegnata a smascherare una cospirazione corporativa capace di trasformare le persone in mostri.
L’ambientazione cyberpunk distopica di Synchro non punta soltanto su oppressione urbana e tecnologia invasiva, ma su una forma di paranoia sistemica. Manifesti pubblicitari apparentemente innocui possono celare propaganda grottesca, civili comuni possono rivelarsi creature travestite e ogni ambiente può nascondere indizi, minacce o messaggi segreti. In questo scenario, l’informazione diventa una risorsa tattica tanto importante quanto armi, abilità e posizionamento.
Combattimenti simultanei, dove ogni previsione può salvare la squadra
Il sistema di combattimento di Synchro si distingue per una struttura simultanea. Prima di ogni fase, il giocatore assegna ordini alla propria squadra, pianificando movimenti, attacchi, abilità e posizionamento mentre tenta di intuire le prossime mosse dei nemici. Una volta confermate le azioni, entrambe le parti eseguono i propri piani nello stesso momento, trasformando ogni turno in una prova di lettura, anticipo e adattamento.
Questa impostazione sposta il peso della strategia dalla reazione alla previsione. Un riposizionamento calcolato può evitare un colpo letale, mentre una valutazione sbagliata può mandare un combattente direttamente nella traiettoria del pericolo. Ogni scontro diventa quindi una partita di informazioni incomplete, nella quale il giocatore deve osservare il campo, interpretare le intenzioni avversarie e costruire una sequenza di ordini abbastanza solida da reggere all’imprevisto.
Accanto alla pianificazione, il gioco includerà gestione della squadra, crescita dei personaggi, abilità sbloccabili, equipaggiamento e bottino ottenuto durante le missioni. I membri della resistenza avranno ruoli specializzati e sinergie tattiche da combinare, permettendo di sviluppare configurazioni diverse in base al proprio approccio. La struttura a missioni partirà da un hub centrale, da cui affrontare operazioni con obiettivi, minacce e ricompense differenti.
Uno scanner per svelare la realtà nascosta
Uno degli strumenti centrali di Synchro sarà lo scanner della realtà, pensato per rivelare i livelli nascosti del mondo. Non si tratta soltanto di un espediente narrativo, ma di un sistema con ricadute concrete sulla strategia: analizzare l’ambiente consente di individuare minacce celate, raccogliere informazioni utili e prepararsi meglio agli scontri successivi. In un universo fondato sulla manipolazione percettiva, vedere davvero diventa già una forma di resistenza.
Lo scanner permette inoltre di rafforzare il tono horror del gioco. La normalità apparente può incrinarsi in qualsiasi momento, mostrando ciò che propaganda, corporazioni e mostri tentano di nascondere. Questa alternanza tra superficie e verità dovrebbe alimentare una tensione costante, facendo di ogni esplorazione una possibile scoperta disturbante. Il mondo di Synchro non sembra minaccioso solo perché popolato da creature ostili, ma perché insegna a dubitare di tutto ciò che appare ordinario.
Komisoft descrive il progetto come un’esperienza profonda e impegnativa, lontana dalle mode passeggere e pensata per giocatori interessati a sfida, complessità e sistemi interconnessi. La collaborazione con Crytivo porta così alla luce un titolo che mescola strategia, orrore psicologico e gestione tattica in una formula dalla forte identità. In Synchro, la vittoria non dipenderà soltanto dalla forza della squadra, ma dalla capacità di prevedere il futuro immediato, riconoscere la menzogna e agire prima che il mondo mostri il suo volto peggiore.






