Le strade tornano a trasformarsi in un campo di battaglia arcade con Takeover 2, nuovo picchiaduro a scorrimento sviluppato da Pelikan13. Il titolo arriverà il 10 settembre 2026 su PC tramite Steam, accompagnato da una demo aggiornata già disponibile sulla piattaforma Valve e prevista anche tra i protagonisti dello Steam Next Fest, in programma dal 15 al 22 giugno. Dopo il capitolo originale del 2019, The Takeover, il seguito punta a rendere più profondo e reattivo il combattimento, con controlli rifiniti, nuove opzioni tattiche e una presentazione visiva rinnovata.
L’idea alla base resta quella del picchiaduro urbano classico: avanzare tra ondate di nemici, gestire gruppi sempre più aggressivi e sfruttare qualsiasi cosa si trovi nello scenario per ribaltare lo scontro. In Takeover 2, però, anche gli oggetti più comuni possono diventare risorse offensive. Secchi, coni, pneumatici e altri elementi dell’ambiente potranno essere raccolti o usati per ottenere un vantaggio, trasformando ogni strada in un arsenale improvvisato e ogni incontro in una prova di tempismo, posizione e controllo della folla.
Combo più lunghe e parate per un combattimento più tecnico
Il nuovo sistema di combattimento di Takeover 2 è stato ridisegnato per parlare sia a chi cerca un’esperienza immediata sia a chi vuole padroneggiare ogni dettaglio dell’azione. Il gioco promette catene di combo, parate, attacchi speciali, mosse finali e strategie dedicate alla gestione dei gruppi di nemici, con un’impostazione pensata per premiare creatività ed esecuzione. La demo aggiornata dovrebbe quindi offrire un primo assaggio di una formula più elastica, capace di accogliere approcci differenti senza sacrificare il ritmo arcade.
La presenza di tipologie nemiche diverse richiederà una lettura costante dello spazio, soprattutto quando lo schermo inizierà a riempirsi di avversari. Usare l’ambiente, interrompere gli assalti con una parata al momento giusto o concatenare colpi senza subire danni saranno elementi centrali per chi vorrà ottenere esecuzioni più pulite. Il gioco non sembra limitarsi alla semplice soddisfazione del colpo pesante, ma cerca di costruire una progressione basata su padronanza, ripetibilità e desiderio di migliorare ogni scontro.
Tre modalità principali e due giochi bonus
La versione completa di Takeover 2 includerà tre modalità principali. La modalità Arcade permetterà di affrontare l’intera campagna attraverso una serie di stage pieni di nemici, situazioni caotiche e boss fight. La modalità Challenge proporrà invece percorsi selezionabili e prove con obiettivi specifici, valutazioni a stelle e maggiore attenzione a precisione, sopravvivenza ed efficienza. La modalità Practice, infine, offrirà uno spazio dedicato all’allenamento, utile per sperimentare combo e affinare l’esecuzione senza le pressioni della campagna.
Accanto al cuore del picchiaduro, Pelikan13 inserirà anche due giochi bonus. Jet Fury proporrà un’esperienza di sopravvivenza ad alta velocità a bordo di un caccia, orientata all’azione esplosiva e alla ricerca del punteggio, mentre Super Street Racer offrirà una sfida di guida dal taglio retro, costruita attorno alla velocità pura. Questa scelta rafforza il legame del progetto con la cultura arcade, ampliando l’offerta senza perdere il centro dell’esperienza principale.
Dietro Takeover 2 c’è Antonios Pelekanos, sviluppatore solista greco alla guida di Pelikan13. La colonna sonora vede il contributo di Gonzalo Varela e Francisco Cerda, mentre Matthew Kowaleski collabora a varie attività di supporto, tra registrazioni, prove e lavoro sul progetto. Con questo seguito, lo studio punta a consolidare l’identità di una serie nata per chi ama il picchiaduro a scorrimento, ma desidera anche un sistema più moderno, preciso e adatto a essere rigiocato alla ricerca della sequenza perfetta.






