Talaka apre le porte del suo mondo ad acquerello con la demo su Steam

Le leggende del Brasile stanno scomparendo dalla memoria, e alcune non sembrano intenzionate a farlo pacificamente. Talaka è ora disponibile in versione demo su Steam, offrendo un primo assaggio del roguelite d’azione sviluppato dallo studio brasiliano Potato Kid e pubblicato da Acclaim. La versione completa è prevista nei primi mesi del 2027 su PC e console, mentre la prova comprende il primo mondo dell’avventura, con armi, capacità mistiche e uno scontro con un boss.

Il gioco parte da un giovane guerriero cresciuto ascoltando storie di Orisha, creature leggendarie e antichi regni, miti che con il passare del tempo hanno cominciato a essere dimenticati. La perdita della memoria collettiva sta però deformando quelle stesse figure, trasformandole in esseri corrotti e spezzando l’equilibrio tra i mondi. Il viaggio conduce così attraverso paesaggi brasiliani reinterpretati come grandi tavole dipinte a mano, alla ricerca delle cause di questa trasformazione e di un modo per impedire che quelle storie svaniscano definitivamente.

Talaka apre le porte del suo mondo ad acquerello con la demo su Steam

Oltre 150 combinazioni tra armi e abilità

Il combattimento di Talaka punta su un ritmo rapido fatto di schivate, parate e capacità da combinare durante ogni partita. Armi benedette dagli dei e poteri differenti permettono di costruire oltre 150 combinazioni, mentre tra una spedizione e l’altra l’Ashe raccolto può essere investito in miglioramenti permanenti per salute, recupero e mobilità. Le benedizioni di Iemanjá, Ogum, Oba ed Eshu modificano ulteriormente le possibilità disponibili, lasciando che l’evoluzione del personaggio cambi insieme alle scelte compiute durante l’avanzata.

Anche i nemici introducono regole specifiche. Alcuni sono protetti da una corruzione che assorbe quasi completamente i danni e deve essere spezzata attraverso il pennello di Kumbu, mentre concatenare eliminazioni aumenta temporaneamente la potenza offensiva al prezzo di perdere il bonus quando si decide di recuperare salute. Sono presenti inoltre aree segrete, ricompense nascoste e un bestiario dedicato alle origini delle creature incontrate, tra figure del folklore brasiliano come Mapinguari, Velho do Saco e Labatut.

Talaka apre le porte del suo mondo ad acquerello con la demo su Steam

Il Brasile diventa una tela in movimento

L’identità visiva accompagna direttamente il viaggio tra il Sertão, le zone umide del Pantanal, le strade di São Paulo e il più onirico Dark Orun. Ogni scenario è realizzato con un tratto ad acquerello e persino gli scontri partecipano alla composizione della scena: i nemici eliminati esplodono in macchie d’inchiostro, lasciando progressivamente sullo schermo i segni della battaglia. È un’impostazione che aveva già distinto il progetto quando Talaka era comparso nel primo Play Acclaim Showcase, all’interno della nuova selezione di produzioni indipendenti del publisher.

Per Acclaim, Talaka rappresenta infatti uno dei progetti legati al ritorno dell’etichetta sulla scena videoludica, mentre per Potato Kid costituisce il titolo d’esordio. La demo consente ora di verificare direttamente quanto folklore, combattimento e direzione artistica riescano a sostenersi a vicenda: più che utilizzare la mitologia brasiliana come semplice scenario, il gioco costruisce attorno all’idea dell’oblio il motivo stesso per cui quelle creature diventano avversari da affrontare e, in qualche modo, da riportare alla memoria.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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