Terraclysm Survivors uscirà il 28 ottobre su Steam

DeadPixel Studio pubblicherà Terraclysm Survivors il 28 ottobre 2026 su PC tramite Steam. La data è stata accompagnata da un nuovo filmato dedicato alla cooperativa online per quattro giocatori, agli scontri con le orde e ai giganteschi avversari che attendono alla fine delle spedizioni. Una demo consente già di provare gratuitamente il gioco sulla piattaforma Valve.

I sopravvissuti attraversano portali capaci di collegare realtà prossime al collasso, ciascuna ispirata a una diversa interpretazione della fine del mondo. Le ambientazioni presentate finora riprendono elementi delle tradizioni greca, egizia, cinese e cristiana, trasformandoli in scenari con creature, pericoli e condizioni differenti. Dopo aver scelto personaggio e destinazione, il gruppo entra nel portale e affronta una nuova spedizione prima che il mondo circostante venga completamente distrutto.

Le orde arrivano anche dall’alto

A distinguere Terraclysm Survivors dalla consueta struttura del genere è l’impiego di arene sviluppate su più livelli. I combattimenti non si svolgono soltanto su superfici pianeggianti: piattaforme, dislivelli, percorsi alternativi e ostacoli ambientali obbligano a saltare, cambiare quota e riposizionarsi mentre i nemici continuano a invadere lo scenario. Raggiungere una zona sopraelevata può offrire un vantaggio temporaneo, ma anche trasformarsi rapidamente in una trappola.

Il movimento verticale acquista ulteriore importanza durante gli scontri con i boss, le cui offensive possono coprire ampie porzioni del campo di battaglia. La cooperativa consente a quattro partecipanti di distribuire compiti e capacità, sviluppando configurazioni molto diverse nel corso della stessa partita. Un componente della squadra può assorbire i colpi delle orde, mentre gli altri si concentrano sulla mobilità, sugli attacchi ad area o sulla quantità di danni inflitti ai bersagli principali.

Le configurazioni crescono insieme alla catastrofe

Il gioco comprenderà dodici personaggi, ma la scelta iniziale rappresenterà soltanto il punto di partenza. Oggetti, abilità e potenziamenti potranno essere accumulati e combinati in centinaia di modi, generando interazioni capaci di modificare profondamente ogni sopravvissuto. Una capacità inizialmente modesta potrà così trasformarsi in un attacco esteso a gran parte dello schermo, mentre altre combinazioni permetteranno di costruire combattenti estremamente resistenti o specialisti in grado di colpire rapidamente da differenti altezze.

DeadPixel Studio, già autore di Machick e Machick 2, ha scelto di non limitare rigidamente la crescita delle configurazioni più efficaci. La potenza dei personaggi dovrà aumentare insieme alla pressione esercitata dalle orde, fino agli scontri con boss progettati per verificare movimento, sinergie e coordinazione del gruppo. Il risultato punta quindi a un caos controllato nel quale ogni nuova fine del mondo richiede una strategia diversa, ma concede anche un’altra occasione per costruire qualcosa di esageratamente distruttivo.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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