The Brotherhood svela Animal Use Protocol, survival horror con uno scimpanzé in fuga da un laboratorio

La fuga dall’orrore passa attraverso gli occhi di Penn, uno scimpanzé iper-intelligente intrappolato in una struttura dove gli esperimenti hanno lasciato dietro di sé qualcosa di mostruoso. The Brotherhood ha mostrato il teaser ufficiale di Animal Use Protocol, nuovo survival horror narrativo in prima persona in sviluppo per PC tramite Steam e GOG, costruito con Unreal Engine 5 e presentato durante il Second Wind Games Showcase.

Il filmato, intitolato “Run, Run, Run”, offre un primo assaggio dell’atmosfera del progetto, tra oscurità, tensione e una minaccia costante pronta a inseguire il protagonista. Animal Use Protocol viene descritto come un’avventura horror incentrata sulla sopravvivenza, sulla furtività e sulla scarsità delle risorse, con un’impostazione che richiama la pressione dello stalker di Alien: Isolation e la vulnerabilità tesa di Amnesia: The Bunker, ma filtrata attraverso la sensibilità narrativa già mostrata dallo studio sudafricano in Stasis e Stasis: Bone Totem.

Una fuga disperata nella Anchorage Station

In Animal Use Protocol, Penn non è un eroe armato fino ai denti, ma una creatura intelligente costretta a guidare la fuga di altri animali da laboratorio all’interno della Anchorage Station, una struttura distopica segnata da esperimenti fuori controllo. Ogni corridoio sembra nascondere un nuovo pericolo, mentre l’ambiente stesso racconta una storia fatta di abuso scientifico, isolamento e conseguenze ormai impossibili da contenere.

Ad accompagnare Penn ci sarà Trip, un ratto tenace e ingegnoso, presenza destinata a rendere il viaggio meno solitario ma non meno pericoloso. Gli strumenti a disposizione saranno limitati: astuzia, silenzio, un dispositivo per manipolare la gravità e la capacità di leggere gli spazi prima che la minaccia si avvicini troppo. La furtività avrà quindi un ruolo centrale, perché il protagonista dovrà evitare lo scontro diretto e muoversi con attenzione in un luogo dove fare rumore può significare attirare l’attenzione della creatura che lo bracca.

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Orrore narrativo, fantascienza e una creatura che non smette di inseguire

Il mostro di Animal Use Protocol viene presentato come una chimera nata da esperimenti falliti, una presenza instancabile che trasforma l’esplorazione in una tensione continua. L’obiettivo non sarà soltanto sopravvivere, ma anche ricostruire cosa sia accaduto nella stazione, scoprendo progressivamente la verità dietro il progetto, le sue vittime e la catena di eventi che ha trasformato un laboratorio in un incubo.

The Brotherhood arriva a questo nuovo titolo dopo un percorso ormai riconoscibile nel campo dell’horror atmosferico e della fantascienza densa di lore. Lo studio indipendente di Città del Capo, guidato dai fratelli Chris e Nic, ha costruito negli anni opere capaci di unire ambientazioni opprimenti, racconto ambientale e visioni sci-fi disturbanti. Con Animal Use Protocol, il team sembra voler portare quella stessa attenzione dentro un’esperienza più fisica e immediata, in cui la paura non nasce soltanto dal mistero, ma dalla necessità di restare vivi abbastanza a lungo da comprenderlo.

Il teaser lascia intuire un survival horror dove il tema dello sfruttamento animale diventa parte integrante dell’incubo, non semplice sfondo narrativo. Penn non fugge solo da una creatura, ma da un sistema che ha trasformato la vita in materiale sperimentale. È in questa tensione tra fragilità, intelligenza e persecuzione che Animal Use Protocol prova a costruire la propria identità: un viaggio nel buio in cui ogni passo deve essere rapido, silenzioso e disperatamente necessario.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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