The Eternal Life of Goldman porta la sua demo disegnata a mano su PlayStation 5

Il fascino dei platform bidimensionali torna a intrecciarsi con l’animazione disegnata a mano in The Eternal Life of Goldman, avventura sviluppata da Weappy Studio e pubblicata da THQ Nordic. La demo gratuita del gioco è ora disponibile su PlayStation 5 e permette di scoprire la sezione iniziale dell’opera, con una durata indicativa di circa 90 minuti, variabile in base allo stile di gioco. La stessa versione di prova è già presente anche su Steam e Xbox, offrendo così un primo assaggio uniforme dell’esperienza sulle diverse piattaforme.

Il titolo completo è previsto su Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, e si presenta come un platform d’avventura ispirato a fiabe antiche, miti e racconti leggendari. Al centro dell’esperienza c’è l’Arcipelago, un vasto mondo disegnato a mano, abitato da creature eccentriche, luoghi segnati dalla tragedia e misteri da ricomporre poco alla volta. Il protagonista raggiunge queste isole con una missione tanto strana quanto ambiziosa: uccidere la misteriosa Divinità, una creatura di cui tutti parlano ma che nessuno sembra aver mai visto davvero.

Un Arcipelago fiabesco tra meraviglia e oscurità

The Eternal Life of Goldman costruisce la propria identità sul contrasto tra vivacità visiva e toni più malinconici. L’Arcipelago non è soltanto un fondale colorato, ma un mondo carico di segreti, personaggi fuori dall’ordinario e ambienti pensati per sorprendere a ogni nuova scoperta. L’avventura unisce leggenda, fiaba e mito, evitando una lettura troppo semplice del genere e cercando invece un equilibrio tra stupore, inquietudine e senso della scoperta.

La progressione ruota attorno al bastone del protagonista, che potrà essere potenziato per sbloccare nuove abilità e raggiungere angoli nascosti delle isole. L’esplorazione avrà quindi un ruolo importante, ma senza trasformarsi in una continua richiesta di tornare meccanicamente sui propri passi. L’idea del team è quella di rendere ogni deviazione interessante, ogni stanza riconoscibile e ogni paesaggio parte di un percorso denso di piccoli dettagli, creature insolite e possibilità da leggere con attenzione.

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Un platform impegnativo senza frustrazioni inutili

Sul piano ludico, The Eternal Life of Goldman vuole recuperare l’emozione dei platform a 16 bit, ma senza restare prigioniero delle asperità più datate del genere. Il gioco richiederà precisione, tempismo e capacità di improvvisazione, evitando però di ridurre la sfida a un esercizio ripetitivo basato soltanto sulla memorizzazione. Il successo dovrebbe dipendere soprattutto dall’intelligenza con cui si osservano gli ostacoli, si usano le abilità disponibili e si reagisce alle situazioni proposte.

La componente artistica è uno degli aspetti più distintivi del progetto. Weappy Studio ha scelto di disegnare, colorare e animare tutto a mano, fotogramma dopo fotogramma, con l’obiettivo di creare un platform 2D immediatamente riconoscibile. Ogni scenario, personaggio, oggetto ed effetto visivo è stato progettato con una cura minuziosa, in una produzione che guarda tanto ai cartoni animati quanto ai fumetti e alla tradizione dei grandi giochi a scorrimento laterale.

La demo su PlayStation 5 rappresenta dunque una nuova occasione per avvicinarsi a un titolo che punta su una combinazione precisa: meraviglia visiva, difficoltà ragionata, esplorazione gratificante e una storia stratificata, capace di alternare leggerezza e malinconia. The Eternal Life of Goldman sembra voler parlare sia a chi conserva un ricordo vivido dei platform classici, sia a chi cerca un’avventura moderna costruita con tecniche tradizionali e una forte identità autoriale.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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