Sport, colpi esplosivi e spirito shōnen si incontrano in Tiebreakers, nuovo gioco d’azione a scorrimento annunciato da Tiecorp Studio, sviluppatore ed editore del progetto. Il titolo arriverà su PC tramite Steam e propone una formula definita dal team come “shōnen run ’n’ gun”, costruita attorno a velocità, parate, scivolate e una particolare contaminazione tra combattimento arcade e dinamiche sportive. L’obiettivo è semplice solo in apparenza: avanzare, eliminare i nemici il più rapidamente possibile e dimostrare di avere la lucidità necessaria per salvare il mondo.
La protagonista è Li Sha, giovane Tiebreaker chiamata ad affrontare non soltanto avversari sempre più pericolosi, ma anche le proprie fragilità interiori. Il racconto punta su perseveranza, crescita personale e rifiuto della sconfitta, con un’impostazione dichiaratamente ispirata all’energia dei manga e degli anime sportivi. Tiecorp Studio, giovane realtà francese attiva da remoto con collaboratori internazionali, descrive Tiebreakers come il proprio gioco dei sogni, nato dall’amore per opere come Metal Slug e Slam Dunk, ma rielaborato in una direzione originale fondata sul ritmo dello scontro e sulla tensione del punto decisivo.
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— Tiebreakers (@TiecorpStudio) May 31, 2026
Un arsenale sportivo per combattimenti senza pause
Il cuore di Tiebreakers è una struttura d’azione rapida, dove il giocatore deve sparare, parare e scivolare attraverso livelli costruiti per premiare precisione e apprendimento. Ogni errore diventa parte del percorso, perché il gioco sembra voler spingere a migliorare costantemente i propri tempi, la lettura degli attacchi e l’uso del repertorio offensivo. La promessa non è quella di una progressione puramente spettacolare, ma di un sistema in cui imparare a dominare movimento e risposta difensiva diventa essenziale.
L’arsenale dei Tiebreakers trasforma gli strumenti dello sport in proiettili devastanti. Palline da ping pong, palle da bowling, palline da tennis e altre armi fuori scala diventano parte di un linguaggio d’azione volutamente esagerato, dove la fisicità del run ’n’ gun viene contaminata da regole, oggetti e immaginario competitivo. La direzione artistica in animazione 2D disegnata a mano rafforza questa identità, cercando un impatto visivo energico e immediato, coerente con l’idea di una battaglia giocata sempre sul filo del limite.
Boss fight come spareggi e una storia di perseveranza
Uno degli elementi più particolari di Tiebreakers riguarda le boss fight, organizzate come veri tiebreak sportivi. Per vincere bisognerà raggiungere sette punti con due lunghezze di vantaggio, trasformando lo scontro contro i boss in una sfida di resistenza, ritmo e controllo emotivo. I principali avversari saranno le Red Cards, ex Tiebreakers divenuti rivali temibili, pronti a sfidare i protagonisti in partite intense ambientate in diverse parti del mondo.
Questa impostazione permette al gioco di fondere la pressione del combattimento arcade con la grammatica dello sport, dove ogni scambio può ribaltare l’inerzia della partita. Li Sha dovrà affrontare il peso della responsabilità e imparare a trasformarlo in forza, in una storia che lega la salvezza del mondo alla disciplina personale e alla capacità di non cedere davanti alla difficoltà. Con Tiebreakers, Tiecorp Studio punta quindi a un debutto dal carattere molto riconoscibile: veloce, colorato, competitivo e attraversato da quella tensione da ultimo punto che rende ogni vittoria una conquista guadagnata colpo dopo colpo.




