TOEM 2 in arrivo quest’estate su Switch, PlayStation 5 e PC

Annunciato nel corso dell’ultimo Nintendo Indie World, TOEM 2 debutterà quest’estate su Nintendo Switch, PlayStation 5 e PC via Steam, riportando in scena l’universo delicato e contemplativo che aveva contraddistinto il primo capitolo. Il nuovo progetto sviluppato da Something We Made e co-pubblicato da popagenda raccoglie l’eredità del premiato TOEM: A Photo Adventure, insignito di un BAFTA e accolto con favore per la sua cifra stilistica minimalista e per l’approccio disteso all’esplorazione.

Il team svedese ha sottolineato di aver costruito il sequel con particolare attenzione alle prestazioni, puntando a mantenere i 60 fotogrammi al secondo anche su Nintendo Switch. Una scelta che riflette la volontà di offrire un’esperienza fluida e accessibile su tutte le piattaforme previste, preservando la pulizia visiva e la leggibilità che rappresentano elementi centrali dell’identità della serie.

Una nuova avventura fotografica

TOEM 2 riprende il concetto di viaggio interiore ed esteriore attraverso l’obiettivo di una macchina fotografica, ampliando ambientazioni e situazioni rispetto al predecessore. Il percorso conduce in aree completamente nuove, concepite come spazi raccolti ma densi di dettagli, in cui ogni angolo può celare un indizio, un evento o un personaggio in attesa di essere scoperto. La costruzione del mondo di gioco privilegia la curiosità, invitando a esplorare con calma, osservare con attenzione e lasciarsi guidare dall’istinto piuttosto che da indicatori pressanti.

La progressione si articola attorno alla scoperta dei misteriosi TOEMs, eventi particolari che rappresentano il cuore tematico dell’avventura. Documentarli attraverso la fotografia significa non soltanto registrare un momento, ma contribuire attivamente allo sviluppo del viaggio. Le missioni affidate dai personaggi incontrati lungo il cammino si traducono in timbri da raccogliere nel diario, strumento che funge al contempo da archivio delle esperienze e da passaporto per accedere a nuove regioni.

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Fotocamera evoluta e ritmo personale

Tra gli elementi di maggiore rilievo emerge una fotocamera potenziata, ora arricchita da accessori in grado di ampliare le interazioni con l’ambiente. Gli scatti assumono una funzione più articolata: diventano mezzi per risolvere enigmi, rivelare segreti e attivare meccanismi specifici in ciascuna area. L’obiettivo non è soltanto immortalare ciò che accade, ma utilizzare l’atto fotografico come vero e proprio strumento di gioco.

Il design complessivo mantiene un’impostazione volutamente rilassata, con assenza di limiti temporali e requisiti stringenti per il completamento. L’esperienza è pensata per essere vissuta con lentezza, concedendosi il tempo di osservare, ascoltare e interagire senza pressioni esterne. In questo senso, TOEM 2 consolida la filosofia già espressa dal primo capitolo, rafforzando l’idea di un’avventura che premia l’attenzione e la sensibilità più che la rapidità.

Something We Made, studio fondato nel 2018 a Karlshamn nel sud della Svezia, prosegue così il percorso iniziato con il debutto della serie, ampliando l’universo di TOEM con un seguito che mira a coniugare continuità stilistica e nuove possibilità espressive, rivolgendosi tanto agli estimatori della prima ora quanto a chi desidera scoprire per la prima volta questo particolare modo di raccontare il mondo attraverso uno scatto fotografico.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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