TooneQuest annunciato per Steam, tra isole colorate e creature da catturare

Il fascino del collectathon torna a dialogare con la leggerezza delle avventure 3D più colorate in TooneQuest, nuovo progetto annunciato da Enders Workshop per PC tramite Steam. Il gioco arriverà a luglio 2026 e proporrà un viaggio attraverso cinque isole distinte, ciascuna popolata da creature misteriose chiamate Toones. Non si tratterà però soltanto di trovarle: ogni cattura richiederà tempismo, riflessi e precisione, trasformando la raccolta in una piccola sfida di abilità.

L’avventura prenderà il via da Omphalos, l’Isola del Giorno Eterno, luogo centrale dell’arcipelago e hub magico da cui si aprirà progressivamente l’esplorazione. Qui si incontrerà Serenity, Toone compagno destinato ad accompagnare il viaggio e a illuminare gli angoli più bui del mondo. Man mano che nuovi Toones verranno catturati e riportati a Omphalos, si sbloccheranno abilità di movimento sempre più utili, pensate per aprire percorsi prima irraggiungibili e rendere l’esplorazione più stratificata.

Cinque isole da esplorare e un mondo da completare

TooneQuest costruisce la propria struttura attorno a cinque isole, ognuna caratterizzata da atmosfera, punti di riferimento e creature nascoste differenti. Il gioco sembra voler recuperare il piacere classico dell’esplorazione libera, dove ogni nuova area invita a osservare l’ambiente, cercare passaggi laterali e tornare sui propri passi una volta ottenuta l’abilità giusta. La progressione non sarà quindi soltanto geografica, ma anche legata alla crescita delle possibilità di movimento.

Il sistema di abilità comprenderà azioni come salto, strisciata, doppio salto e planata. Ogni nuovo potere permetterà di raggiungere zone più alte, attraversare spazi stretti, superare ostacoli o scoprire angoli nascosti nelle isole già visitate. È una struttura familiare ma sempre efficace, soprattutto quando viene applicata a un mondo pensato per la raccolta completa. Enders Workshop punta infatti anche sul lato completionist dell’esperienza, con tutti i Toones e gli alimenti da trovare in ogni isola per raggiungere il 100%.

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La cattura dei Toones passa da tempismo e riflessi

Uno degli elementi più interessanti di TooneQuest è la cattura delle creature, descritta come una prova basata su abilità e tempismo. I Toones non saranno semplici oggetti da raccogliere, ma presenze elusive da avvicinare e conquistare attraverso piccoli test di prontezza. Questa scelta potrebbe dare maggiore ritmo alla formula, evitando che l’esplorazione si riduca a una sequenza passiva di collezionabili distribuiti sulla mappa.

Serenity avrà inoltre un ruolo particolare, non solo come compagna narrativa ma anche come strumento pratico durante il viaggio. La sua capacità di illuminare le aree oscure suggerisce la presenza di spazi più misteriosi o meno immediati, nei quali la luce diventerà parte dell’esplorazione. In un gioco costruito su isole colorate, creature da catturare e progressione graduale, anche questo dettaglio contribuisce a rafforzare il senso di avventura accessibile ma non priva di segreti.

Enders Workshop descrive TooneQuest come un’esperienza gioiosa, pensata per rendere ogni salto l’inizio di una nuova scoperta. L’intenzione è chiara: costruire un’avventura dal tono positivo, in cui la raccolta, il movimento e la curiosità siano i veri motori del viaggio. Per chi cerca un 3D adventure leggero, solare e fondato sul piacere di completare mappe piene di piccoli obiettivi, TooneQuest si presenta come un progetto da tenere d’occhio nel panorama indie in arrivo su Steam.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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