Twisted Tower celebra il lancio con il trailer dei riconoscimenti

A poche settimane dal debutto, Twisted Tower torna a mostrarsi con un nuovo trailer dei riconoscimenti dedicato ai giudizi raccolti dopo il lancio. L’avventura d’azione horror in prima persona sviluppata da Atmos Games e firmata da Thomas Brush è pubblicata da 3D Realms, etichetta di Saber Interactive, ed è disponibile su PC tramite Steam.

Il filmato riporta l’attenzione su una formula che mescola sparatorie, esplorazione e rompicapi all’interno di un resort abbandonato ispirato ai parchi divertimento degli anni Cinquanta. Il protagonista deve raggiungere la cima della Twisted Tower per salvare la persona amata, attraversando attrazioni trasformate in trappole e ricostruendo contemporaneamente i ricordi legati al proprio passato. Il risultato combina l’imponenza rétro dei grandi parchi tematici americani con atmosfere che richiamano BioShock, popolando il tutto di mascotte fiabesche ormai decisamente poco rassicuranti.

Cinque ambientazioni dentro un parco ormai impazzito

La scalata attraversa cinque grandi aree: un hotel, un parco acquatico, un casinò dei clown, un luna park immerso nella foresta e una stazione spaziale. Ognuna introduce nuove combinazioni di creature, enigmi e trappole, mentre numerosi percorsi alternativi permettono di raggiungere stanze e attrazioni differenti. Alcuni giocattoli raccolti durante l’esplorazione ampliano inoltre le capacità di movimento, consentendo di saltare, scattare e utilizzare un rampino per raggiungere zone altrimenti inaccessibili.

La stessa logica da scatola dei giochi deformata caratterizza l’arsenale. Mazze schiaccia-talpe, pistole a elastici, fucili a freccette, mitragliatrici che sparano chewing-gum e altre armi improbabili vengono utilizzate contro mascotte corrotte e creature del parco, alternando sparatorie e combattimenti ravvicinati. È una declinazione molto personale dello sparatutto horror, inserita nel catalogo di 3D Realms accanto a produzioni più apertamente votate all’azione come Painkiller.

Ogni piano avvicina al premio e ai ricordi

Dietro la struttura da attrazione infernale si sviluppa una storia legata ai ricordi del protagonista e alle ragioni che lo hanno condotto all’interno del resort. Fermarsi a esplorare permette di trovare dettagli e segreti che ampliano il quadro narrativo, mentre chi preferisce mantenere alto il ritmo può puntare direttamente verso i piani successivi con le armi spianate. La torre diventa progressivamente più pericolosa, aumentando la pressione man mano che ci si avvicina alla cima.

Il trailer dei riconoscimenti non introduce nuovi contenuti, ma fotografa il percorso compiuto da Twisted Tower dopo l’uscita e torna a mettere in primo piano la sua identità più riconoscibile. Thomas Brush e Atmos Games hanno costruito un FPS dove l’estetica colorata del parco divertimenti viene continuamente ribaltata in qualcosa di ostile: le mascotte cercano ancora di accogliere i visitatori, soltanto che adesso sarebbe probabilmente meglio non avvicinarsi troppo per ricambiare l’abbraccio.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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