Il biglietto d’ingresso promette giostre, mascotte sorridenti e un parco a tema da cartolina, ma in Twisted Tower il divertimento ha preso una piega decisamente sbagliata. Saber Interactive, attraverso l’etichetta 3D Realms, e lo sviluppatore indipendente Atmos Games hanno annunciato che l’action-adventure FPS arriverà il 18 agosto 2026 su PC tramite Steam. Il gioco porta i giocatori dentro un resort abbandonato degli anni Cinquanta, popolato da mascotte fiabesche corrotte, enigmi, trappole e segreti legati a un passato oscuro.
Il progetto è firmato da Thomas Brush, autore già noto per Pinstripe e Neversong, e punta su un immaginario che incrocia parco divertimenti, incubo carnevalesco e sparatutto in prima persona. L’idea dichiarata è quella di fondere l’estetica di un grande resort ispirato a Disney World con atmosfere alla BioShock, trasformando ogni area della torre in un luogo insieme colorato, minaccioso e profondamente disturbante. Dietro il tono grottesco, però, c’è anche una storia più personale: arrivare in cima alla Twisted Tower per salvare l’amore della propria vita.
Un resort abbandonato tra mascotte e armi giocattolo
In Twisted Tower, l’ascesa alla torre non sarà una semplice corsa in linea retta. I giocatori dovranno attraversare cinque livelli principali, ciascuno con un’identità precisa: hotel, parco acquatico, casinò dei clown, foresta carnevalesca e stazione spaziale. Ogni ambiente promette un misto di esplorazione, combattimenti e percorsi alternativi, con la possibilità di scoprire strade diverse nelle partite successive.
Il cuore dell’azione resta lo scontro con le mascotte corrotte, creature dall’aspetto buffo solo in apparenza. Il gioco mette a disposizione un arsenale volutamente assurdo, composto da armi che sembrano uscite da una scatola di giocattoli impazzita: martelli da luna park, pistole a elastici, mitragliatrici spara-gomme, fucili surreali e altri strumenti pensati per rendere ogni combattimento rapido, esagerato e sanguinoso. L’effetto cercato è quello di un contrasto continuo tra colori da parco per famiglie e violenza da incubo meccanico.
Trappole, percorsi alternativi e una storia da ricostruire
L’esplorazione della torre sarà scandita anche da enigmi e trappole mortali. Oltre a sparare contro le mascotte, il giocatore dovrà leggere l’ambiente, superare ostacoli e usare giocattoli bizzarri per ottenere nuove possibilità di movimento, tra salti, scatti e rampini. La progressione non sembra quindi limitarsi al potenziamento delle armi, ma include strumenti utili a muoversi con maggiore libertà dentro il resort.
La struttura con percorsi variabili dovrebbe dare più respiro alle partite, offrendo esperienze leggermente diverse a ogni nuova scalata. Questo elemento si lega bene alla natura del parco: un luogo apparentemente costruito per stupire e intrattenere, ma ormai deformato in una macchina ostile, piena di scorci inquietanti e segreti da riportare alla luce. Il passato della torre, e il motivo per cui il protagonista deve raggiungerne la cima, diventeranno parte del mistero da svelare avanzando tra attrazioni rovinate e scenari sempre più stranianti.
Atmos Games descrive il proprio lavoro come una produzione story-driven, attenta all’atmosfera e al lato emotivo dei mondi che costruisce. In Twisted Tower questa sensibilità sembra incontrare una forma più aggressiva e sopra le righe, dove il racconto passa attraverso corridoi decadenti, mascotte deformate e armi ridicole usate per sopravvivere a un luna park dell’orrore. Il risultato punta a essere un FPS compatto ma fortemente caratterizzato, in cui ogni piano della torre aggiunge un nuovo pezzo a un incubo color pastello destinato a esplodere il 18 agosto su Steam.






