Ultimate Wizard pubblica la demo del suo action roguelite a base di incantesimi

La demo di Ultimate Wizard è disponibile e accompagnerà il gioco fino al lancio completo, previsto nel quarto trimestre 2026 su PC tramite Steam. Sviluppato e pubblicato da Vector Interactive, il titolo propone un action roguelite con progressione incrementale, costruito attorno a incantesimi automatici, crescita permanente e combinazioni sempre più estreme.

L’idea è quella di partire come un mago ancora limitato e trasformarsi progressivamente in una forza fuori scala. In Ultimate Wizard, gli incantesimi trovati restano disponibili anche tra una partita e l’altra, mentre i modificatori raccolti durante una run possono essere applicati liberamente alle magie presenti nell’inventario. I mostri lasciano gemme viola, utilizzabili nella base per acquistare potenziamenti permanenti del personaggio, miglioramenti globali e aggiornamenti agli incantesimi.

Ultimate Wizard pubblica la demo del suo action roguelite a base di incantesimi

Incantesimi permanenti e modificatori da combinare

Il sistema di progressione punta a rendere ogni partita diversa senza azzerare completamente il percorso del giocatore. Le magie ottenute entrano infatti stabilmente nell’arsenale, mentre i modificatori funzionano come strumenti temporanei e intercambiabili, utili per costruire configurazioni diverse in base agli elementi disponibili. Una magia può essere potenziata per ospitare più modificatori, permettendo effetti cumulativi e combinazioni più aggressive.

Durante le partite sarà possibile trovare pilastri sulla mappa, segnalati anche dalla minimappa, utili per migliorare i modificatori o rilanciarli all’interno della loro rarità. La struttura invita quindi a sperimentare: si può puntare su servitori evocati, magie di fulmine, grandi effetti ad area infuocati o combinazioni più ibride, cercando di capire quali sinergie funzionano meglio contro le ondate di nemici.

Ultimate Wizard pubblica la demo del suo action roguelite a base di incantesimi

Fuoco, fulmine e ghiaccio cambiano il controllo della battaglia

Gli elementi avranno un ruolo preciso nella costruzione delle strategie. Le magie di fuoco possono incendiare i nemici, infliggendo nel tempo una parte del danno totale del colpo, con effetti migliorabili tramite modificatori dedicati. Gli incantesimi di fulmine possono invece applicare shock, aumentando i danni subiti dai bersagli da tutte le fonti, mentre le magie di ghiaccio possono congelare i nemici e persino i boss.

Oltre ai modificatori, durante una run si potranno trovare oggetti temporanei che non vengono mantenuti tra una partita e l’altra. Alcuni offriranno aumenti diretti ai danni di un determinato gruppo di magie, mentre altri cambieranno in modo più radicale il comportamento della build. Un esempio indicato dagli sviluppatori riguarda un oggetto capace di aggiungere sette proiettili a tutte le magie basate su colpi a distanza, eliminando però il puntamento sui nemici e trasformando l’attacco in una spirale attorno al personaggio.

La demo permette quindi di testare il nucleo di Ultimate Wizard: crescita costante, magie sempre più personalizzabili e un equilibrio tra fortuna, scelta e ottimizzazione. Il percorso verso il mago definitivo passerà dalla capacità di leggere le offerte disponibili, adattare la propria configurazione e trasformare ogni run in un nuovo esperimento di potenza crescente.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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