Umber porta la guerra del secolo tra magia morente e motori a vapore

Un mondo rimasto quasi senza magia ha imparato a sopravvivere grazie a ingranaggi, vapore e giacimenti di un minerale chiamato Umber. È da questo equilibrio precario che prende forma Umber, GDR tattico a turni sviluppato da Ink Studio Games e annunciato per PC tramite Steam. Il progetto non dispone ancora di una data di uscita e porterà sul campo una compagnia di improbabili mercenari, coinvolta in una guerra capace di decidere il futuro dell’intera umanità.

L’avventura è ambientata a Evaria, un tempo attraversata dall’Aether e popolata da maghi in grado di controllarlo. Un cataclisma avvenuto secoli prima ne ha quasi prosciugato le riserve, spingendo la società verso uno sviluppo industriale alimentato dall’Umber. Nel paese di Vanmere, devastato da un conflitto particolarmente brutale, gli operai Molly e Henry incontrano l’eccentrico Victor e vengono condotti da Elizabeth, una delle ultime giovani capaci di utilizzare autentici poteri magici. Il gruppo scopre così che un antico sigillo, indebolito insieme all’Aether, ha ceduto liberando una presenza rimasta imprigionata per generazioni.

Umber porta la guerra del secolo tra magia morente e motori a vapore

Dodici classi per riunire un paese diviso

La compagnia potrà essere costruita scegliendo tra dodici classi, ciascuna dotata di capacità offensive, strumenti di supporto e possibilità di movimento differenti. Gli scontri non richiederanno sempre la semplice eliminazione delle forze avversarie: alcune missioni imporranno di difendere obiettivi, mantenere una posizione o proteggere risorse essenziali mentre il campo di battaglia continua a cambiare. Alle truppe delle nazioni coinvolte nella guerra si affiancheranno i Breeched, creature provenienti da una realtà deformata che filtra attraverso il sigillo ormai spezzato.

Concludere rapidamente il turno permetterà di accumulare cariche Impatto, utilizzabili per potenziare un attacco aumentandone danni, precisione e probabilità di colpo critico. Le stesse risorse potranno essere conservate e spese per richiedere il supporto dell’Icewind, l’aeronave della compagnia, capace di colpire dall’alto durante le battaglie terrestri. La gestione del tempo non sarà quindi soltanto una questione di ritmo, ma una scelta tattica tra vantaggio immediato e preparazione di un intervento più potente.

Umber porta la guerra del secolo tra magia morente e motori a vapore

Armi, armature e un’aeronave da ricostruire

L’equipaggiamento potrà essere modificato combinando miglioramenti meccanici e innesti magici. Armi e protezioni riceveranno così nuove capacità, resistenze specifiche e potenziamenti destinati a cambiare il ruolo dei singoli combattenti. Una configurazione potrà privilegiare la tenuta della prima linea, mentre un’altra trasformerà la stessa unità in un supporto mobile o in una fonte di danni concentrati, offrendo margini per adattare la squadra alle caratteristiche della missione e dei nemici affrontati.

Anche l’Icewind avrà una propria progressione. Sarà possibile intervenire sulla disposizione del ponte, sull’artiglieria e sul motore, trasformando gradualmente il velivolo in una base operativa e in un’arma di supporto. La crescita della compagnia procederà quindi insieme alla scoperta della storia segreta di Evaria e al tentativo di riunire fazioni divise dalla guerra. Umber nasce dalla passione della sviluppatrice Rosy per i GDR e l’estetica steampunk, mettendo a confronto tecnologia industriale e magia residua in un conflitto nel quale salvare il mondo richiederà prima di comprenderne il passato.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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