UnderMire apre la demo pubblica su Steam tra bunker magici e caos cooperativo

Un bunker magico che cambia a ogni discesa, mostri alimentati dalla paura e oggetti quotidiani da maciullare fino a trasformarli in armi improbabili. UnderMire, avventura roguelite cooperativa in prima persona sviluppata e pubblicata da Table Knight Games, riceverà una demo pubblica su PC tramite Steam l’8 maggio 2026, offrendo ai giocatori un primo assaggio della sua miscela di esplorazione, combattimento, crafting bizzarro e caos di gruppo.

Il titolo è pensato per 1-4 giocatori e porta dentro un bunker in continua evoluzione, permeato da magia oscura e popolato da creature nate dalle paure dei protagonisti. Si può affrontare l’avventura da soli oppure in cooperativa online, con chat vocale di prossimità pensata per rendere l’esperienza più immersiva, o più rumorosamente disastrosa, a seconda del gruppo. Tra strumenti magici, sistemi del bunker da rompere e riparare, missioni assurde e un gatto spirituale millenario di nome McClane, UnderMire punta a unire toni inquietanti e atmosfera accogliente.

Un bunker vivo tra paura, biomi e improvvisazione

In UnderMire, ogni spedizione conduce sempre più a fondo in un luogo che muta struttura, minacce e possibilità. Il percorso parte da ambienti più familiari, come spazi d’ufficio e zone domestiche, per poi scendere verso aree più selvagge, tra giardini sotterranei e regioni vicine al cuore della magia oscura. La progressione roguelite si fonda proprio sull’adattamento: capire quali strumenti usare, quali oggetti recuperare e come reagire a un bunker che sembra progettato per sabotare ogni piano.

Il sistema della paura avrà un ruolo centrale. Eventi inquietanti potranno aumentare il livello di tensione del personaggio, fino a generare allucinazioni o conseguenze ancora più pericolose. I nemici, definiti fearmongers, nascono dal lato oscuro dei protagonisti, mentre i boss diventeranno più minacciosi man mano che si scende in profondità. Sopravvivere non significherà quindi soltanto combattere bene, ma anche mantenere il controllo, gestire il caos e non lasciare che la paura trasformi ciò che sembrava già superato in una nuova minaccia.

CORRELATO
Haunted Lands, il platform d’azione retrò di Alevgor, arriva su Steam nel 2025

Oggetti da maciullare e strumenti magici da padroneggiare

Uno degli elementi più caratteristici di UnderMire è il sistema Smush, che permette di combinare oggetti di uso quotidiano e cibi decisamente strani per creare armi elementali, pozioni e strumenti utili alla sopravvivenza. Batterie per cellulari, lacche per capelli e panini alla rana possono diventare parte di un arsenale improvvisato, invitando a sperimentare e a sfruttare ogni risorsa trovata nel bunker. La magia elementale potrà inoltre interagire con l’ambiente, elettrificando l’acqua, bruciando ostacoli di legno o creando soluzioni emergenti durante gli scontri.

Ogni personaggio brandirà uno strumento magico capace di definire il proprio stile di gioco. Padroneggiarlo nel corso della sessione permetterà di ottenere bonus e applicare mod capaci di cambiare approccio, ritmo e possibilità tattiche. Tra una run e l’altra, i giocatori potranno tornare nella Tana, un seminterrato più sicuro e accogliente da cui potenziare personaggi e strumenti, oltre a ricostruire la storia del maniero e del bunker che li tiene prigionieri.

La presenza di McClane, gatto spirituale millenario e piuttosto scorbutico, aggiunge un ulteriore elemento di personalità. Completare le sue missioni permetterà di avvicinarsi ai segreti più profondi del luogo, mescolando umorismo, mistero e progressione. Per Table Knight Games, attiva dal 2016 nel mercato mobile della regione MENA, UnderMire rappresenta il primo progetto PC pensato per un pubblico globale attraverso il team Pathfinders. Con una direzione artistica affidata a Wid Alhajjaji e la guida creativa di Clark Davies, il gioco prova a costruire un roguelite cooperativo riconoscibile, dove ogni discesa può diventare una spedizione, una rissa magica o una catastrofe familiare con un gatto che, probabilmente, aveva già capito tutto.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

Altri articoli che potrebbero interessarti:

Lascia un commento

Gamezilla
Stai leggendo:

UnderMire apre la demo pubblica su Steam tra bunker magici e caos cooperativo