Until Dawn 2 annunciato per PlayStation 5 con un nuovo cast e un’isola tropicale da incubo

Lo State of Play del 2 giugno ha riportato sotto i riflettori una delle esperienze horror più riconoscibili dell’era PlayStation 4. Sony e Firesprite Games hanno annunciato Until Dawn 2, nuovo capitolo della serie in sviluppo per PlayStation 5 e previsto nel 2027. Il gioco sarà un’esperienza autonoma, con un cast completamente inedito, un nuovo scenario da esplorare e una struttura narrativa ancora fondata su decisioni difficili, rapporti tra personaggi e conseguenze capaci di cambiare il destino dell’intero gruppo.

A dieci anni dal debutto dell’originale Until Dawn, il seguito non riprenderà quindi direttamente la stessa vicenda, ma ne conserverà il cuore: un horror moderno costruito su tensione, intrighi, colpi di scena e quel sistema di scelte in grado di trasformare ogni esitazione in una possibile condanna. Il primo trailer ha presentato la nuova cornice narrativa, spostando l’azione da una montagna innevata a un’isola tropicale abbandonata, dove il sole, la sabbia e l’apparente fascino esotico nascondono segreti molto più antichi e violenti.

Una troupe di cacciatori di fantasmi davanti al primo vero orrore

La storia di Until Dawn 2 seguirà la troupe di Dead True, un popolare canale paranormale costruito attorno a indagini e presunte apparizioni. Il problema è che i suoi protagonisti, almeno fino all’inizio della nuova avventura, non hanno mai davvero incontrato qualcosa di sovrannaturale. Le loro paure televisive sono state spesso costruite, esagerate o messe in scena per il pubblico, ma tutto cambia quando il gruppo firma un accordo con un grande network e viene spedito su un’isola tropicale abbandonata per girare il primo episodio finanziato della nuova stagione.

All’inizio, l’ambiente sembra offrire lo scenario perfetto per un programma di successo: spiagge, misteri, tensioni personali e relazioni complicate pronte a esplodere davanti alle telecamere. Sotto quella superficie luminosa, però, l’isola custodisce segreti secolari e una fame di vendetta che trasforma rapidamente la ricerca di contenuti in una lotta per la sopravvivenza. I personaggi dovranno così passare dall’inseguire visualizzazioni e notorietà al tentativo disperato di arrivare vivi all’alba, mentre il confine tra finzione televisiva e orrore reale si dissolve.

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Scelte più intime e un nuovo effetto farfalla

Firesprite Games ha confermato che Until Dawn 2 continuerà a fondarsi sulle decisioni del giocatore, ma con un’attenzione ancora maggiore alle relazioni interne al gruppo. Non conteranno soltanto i grandi bivi narrativi, ma anche piccoli momenti di carattere, tensioni sotterranee, bugie, tradimenti e gesti apparentemente secondari. Salvare un animale ferito, alimentare una relazione segreta o spingere qualcuno oltre il limite per ottenere materiale più sensazionale potranno aprire rami narrativi inattesi e alterare il percorso dei protagonisti.

Il ritorno dell’effetto farfalla promette quindi una struttura in cui ogni scelta può accumularsi nel tempo, influenzando chi sopravvive, chi viene sacrificato e in che modo la storia prende forma. Il team ha sottolineato la volontà di rispettare il DNA dell’originale, fatto di dramma tra personaggi, decisioni strazianti e momenti horror memorabili, ma dentro una vicenda nuova e svincolata dal precedente capitolo. Tra i dettagli del trailer è stato confermato anche il ritorno dell’enigmatico Dr Hill, interpretato nuovamente da Peter Stormare.

Per Firesprite, Until Dawn 2 rappresenta la prima uscita dopo Horizon: Call of the Mountain, realizzato in collaborazione con Guerrilla Games. Lo studio raccoglie così un’eredità importante, cercando di proseguire un marchio che ha lasciato un segno nel modo di intendere l’horror interattivo su console. Nei prossimi mesi arriveranno nuovi dettagli sulla storia, sul gameplay e sui protagonisti del nuovo cast. Per ora, il trailer suggerisce un ritorno che vuole cambiare scenario senza tradire la formula: un gruppo chiuso in un luogo ostile, troppe cose non dette e una notte abbastanza lunga da trasformare ogni scelta in una cicatrice.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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