Valor Mortis mostra combattimento, armi e build nel nuovo trailer

Valor Mortis si prepara al debutto del 13 ottobre 2026 con un nuovo trailer panoramico dedicato ai principali sistemi di gioco. Il soulslike in prima persona sviluppato da One More Level e pubblicato da Lyrical Games arriverà su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam, portando l’esperienza maturata dallo studio con Ghostrunner dentro una struttura più lenta, metodica e fortemente legata alla gestione della stamina.

La nuova presentazione è narrata da James Alexander, voce del protagonista William Dowsett, e alterna spiegazioni dei sistemi a sequenze di gioco ambientate in livelli e scenari finora poco mostrati. Valor Mortis aveva già mostrato nei mesi scorsi il proprio intreccio tra Europa napoleonica e orrore soprannaturale, ma il trailer entra ora maggiormente nel dettaglio di combattimento, equipaggiamento, poteri e costruzione delle build.

Valor Mortis mostra combattimento, armi e build nel nuovo trailer

Stamina, parate e armi da scegliere in base al nemico

Il sistema di combattimento ruota attorno ad attacchi leggeri e pesanti, gestione della stamina, parate e contrattacchi. Le armi non differiscono soltanto per velocità e danno, ma dovrebbero incoraggiare approcci differenti in base al tipo di avversario affrontato. Tra gli esempi mostrati figurano la Claymore, lenta ma capace di colpi particolarmente pesanti, e il Musket, arma a due mani che offre maggiore gittata e potenza rispetto alla pistola normalmente utilizzata da William.

A questo arsenale si affiancano le Transmutations, poteri impiegati con la mano sinistra per danneggiare i nemici, alterarne le capacità, potenziare William o modificare il movimento nell’ambiente. Fire permette di incendiare gli avversari, Shield assorbe danni prima di liberare un’onda d’urto, mentre Grapple sfrutta appositi punti di aggancio per ampliare la mobilità e raggiungere nuove zone. One More Level cerca così di mantenere quella verticalità e quella rapidità di movimento che hanno caratterizzato i suoi lavori precedenti, inserendole però all’interno delle regole più punitive del soulslike.

Valor Mortis mostra combattimento, armi e build nel nuovo trailer

Catalyst e Amber definiscono la crescita di William

La progressione utilizza i Catalyst come valuta principale per migliorare statistiche quali salute, stamina e capacità di parata. Gli upgrade vengono effettuati presso le Lantern, che funzionano come punti centrali per lo sviluppo del personaggio. In caso di morte, i Catalyst vengono lasciati nel punto in cui William è caduto, riprendendo una delle meccaniche più riconoscibili del genere e aumentando il rischio legato all’esplorazione delle aree più pericolose.

Le Amber aggiungono invece un ulteriore livello di personalizzazione, permettendo di modificare la build e orientarla verso stili differenti man mano che il protagonista cresce. Sul fronte narrativo, James Alexander è affiancato da Jennifer English nel ruolo di The Shrike e da Vincent Cassel come Napoleone Bonaparte. L’imperatore è legato a William da una connessione misteriosa che gli permette di parlare direttamente nella sua mente, mentre The Shrike rappresenta una voce opposta all’occupazione imperiale. Valor Mortis utilizza così il proprio impianto soulslike non soltanto per rendere più severi gli scontri, ma per sostenere una storia alternativa nella quale Waterloo ha avuto un esito diverso e la campagna napoleonica verso est si è trasformata in qualcosa di decisamente meno umano.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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