Little Bat Games, in collaborazione con Ultimate Games S.A., ha annunciato l’arrivo su console di Vampire Therapist, avventura narrativa a metà tra visual novel e simulazione psicologica già pubblicata su PC nel 2024 e candidata ai BAFTA. Il titolo sarà disponibile su PlayStation 5, PlayStation 4 e Nintendo Switch dal 17 febbraio, mentre le versioni Xbox One e Xbox Series X|S seguiranno il 5 marzo.
Le edizioni console includeranno il gioco base, tutti gli aggiornamenti gratuiti rilasciati finora e il DLC Couples Therapy, oltre a un’interfaccia ottimizzata per l’uso con controller, così da favorire una fruizione più rilassata tipica dell’esperienza da salotto.
Psicoterapia cognitivo comportamentale in chiave soprannaturale
In Vampire Therapist si interpreta un ex pistolero del Far West divenuto vampiro che decide di reinventarsi terapeuta per aiutare altri non morti a elaborare traumi, sensi di colpa e difficoltà legate a un’esistenza immortale. Il cuore del gameplay ruota attorno a sessioni di dialogo in cui si applicano principi reali di terapia cognitivo comportamentale, individuando distorsioni cognitive e guidando i pazienti verso interpretazioni più lucide della realtà.
La struttura alterna conversazioni ramificate, scelte multiple e brevi minigiochi tematici, con un tono che mescola introspezione e ironia. L’ambientazione, una Germania contemporanea dalle tinte gotiche con uno studio sopra un club notturno, contribuisce a definire un equilibrio costante tra atmosfera cupa e comfort narrativo.
Cast vocale e vampiri attraverso i secoli
Il racconto porta a incontrare vampiri provenienti da epoche diverse, dall’antica Grecia al Rinascimento italiano fino all’Europa moderna, ciascuno caratterizzato da problematiche personali e riferimenti storici distinti. Il progetto può inoltre contare su un cast vocale che include Matthew Mercer e altri interpreti noti della scena videoludica.
Con l’approdo su console completo di contenuti aggiuntivi e miglioramenti tecnici, Vampire Therapist amplia così il proprio pubblico, proponendosi come una visual novel atipica che coniuga scrittura, umorismo e strumenti psicologici reali in un formato accessibile e narrativamente coeso.






