Voidface trasforma ogni nemico in un boss

Niente truppe minori, orde di riempimento o avversari sacrificabili: in Voidface ogni creatura incontrata è un boss pronto a riempire l’arena di proiettili. Lo sparatutto arcade sviluppato da Frog Hat Labs e pubblicato da Mad Mushroom sarà disponibile dal 18 agosto su PC tramite Steam, combinando la pressione dei bullet hell con una successione di combattimenti brevi e particolarmente impegnativi.

Il gioco comprenderà 27 boss distribuiti lungo nove scenari, ai quali si aggiungeranno un tutorial e una fase conclusiva con avversari speciali. Ogni scontro richiederà di studiare traiettorie, aperture e variazioni degli attacchi, sapendo che un solo colpo sarà sufficiente per terminare la partita. La modalità facile concederà una seconda possibilità, ma conserverà comunque un livello di difficoltà elevato e una struttura costruita attorno alla ripetizione e all’apprendimento.

Schivare non basta senza gli incantesimi

Il personaggio potrà sparare e muoversi rapidamente all’interno delle arene, ma la principale possibilità di ribaltare uno scontro arriverà dagli incantesimi. Capacità offensive e difensive permetteranno di creare finestre di attacco, proteggersi durante le sequenze più dense oppure guadagnare lo spazio necessario per raggiungere una posizione sicura. Padroneggiare questi strumenti sarà particolarmente importante nella modalità difficile, dove affidarsi soltanto ai riflessi potrebbe non bastare.

La struttura seguirà un ciclo immediato di schivate, colpi, magie e nuovi tentativi. Morire farà parte della progressione, perché ogni sconfitta consentirà di comprendere meglio gli schemi avversari e riconoscere il momento corretto per utilizzare le risorse disponibili. Tra le minacce più impegnative figurano i Titani, super boss progettati per mettere alla prova anche chi avrà già superato le normali battaglie della campagna.

Tempi record, cappelli e grafica in pixel art

Completare gli scenari permetterà di sbloccare cappelli e illustrazioni, mentre i giocatori interessati alla prestazione potranno tentare di battere i tempi d’oro previsti per le diverse sfide. La rigiocabilità non dipenderà quindi soltanto dal raggiungimento del finale, ma anche dalla possibilità di eseguire combattimenti più puliti, ridurre gli errori e trovare strategie capaci di abbreviare ogni confronto.

La grafica utilizzerà una pixel art stilizzata accompagnata da animazioni fluide e da una colonna sonora originale con livelli musicali dinamici adattati alle varie fasi. Voidface rappresenta il primo titolo di Frog Hat Labs pubblicato su Steam, dopo le precedenti produzioni diffuse su itch.io dal responsabile dello studio, abho. Il debutto del gruppo indipendente punterà quindi su un’idea essenziale e senza deviazioni: entrare nell’arena, imparare gli attacchi del boss e resistere abbastanza a lungo da vedere quello successivo.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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