Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster colpisce nell’ombra nel primo gameplay

Vihneek non ha alcun interesse per i duelli leali: osserva, aspetta e colpisce prima che la preda possa reagire. Dotemu e Old Skull Games hanno mostrato il primo gameplay di Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, platform d’azione furtivo in 2D previsto nel 2027 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC tramite Steam. Il progetto sarà il primo gioco in singolo a permettere di controllare direttamente uno Skaven e osservare dall’interno la società degli uomini-ratto.

Old Skull Games, già autore del roguelite Cryptical Path, conduce Vihneek nelle profondità dei Gnaw e nei rifugi paranoici di Skavendom. Gallerie in movimento, territori controllati da clan ostili e ambienti deformati dall’instabilità della warpietra formeranno un mondo sotterraneo nel quale ogni gruppo segue regole e comportamenti differenti. Comprendere queste abitudini sarà indispensabile per attraversare le zone sorvegliate e completare i contratti affidati dal clan Eshin.

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster colpisce nell’ombra nel primo gameplay

Olfatto e udito guidano l’assassino

La furtività non si limiterà a nascondere Vihneek dietro gli elementi dello scenario. I sensi amplificati dello Skaven permetteranno di individuare le prede, studiarne gli spostamenti e riconoscere il momento più favorevole per attaccare. Il giocatore dovrà osservare l’ambiente, attendere l’apertura giusta e neutralizzare i bersagli senza richiamare l’attenzione, perché nelle gallerie degli uomini-ratto essere scoperti può significare sparire senza lasciare traccia.

Quando il combattimento diventerà inevitabile, velocità e precisione sostituiranno la forza bruta. I comandi sono costruiti per passare rapidamente dal movimento all’eliminazione, conservando il ritmo di un platform d’azione senza trasformare ogni incontro in uno scontro frontale. Strumenti segreti, capacità specifiche e caratteristiche apprese infiltrandosi nei territori dei diversi clan offriranno nuovi modi per ingannare gli avversari e adattare la caccia alle minacce incontrate.

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster colpisce nell’ombra nel primo gameplay

La warpietra alimenta una scalata pericolosa

La warpietra raccolta durante le missioni servirà a potenziare l’equipaggiamento, sbloccare abilità letali e ottenere strumenti sempre più subdoli. Ogni contratto completato farà avanzare Vihneek nella gerarchia del clan Eshin, avvicinandolo al titolo riservato agli assassini più temuti. Solo uno Skaven su mille riesce a distinguersi dalla massa, perciò l’ascesa richiederà un numero considerevole di vittime e nessuna particolare esitazione morale.

Raggiungere il vertice non garantirà comunque sicurezza. La società Skaven vive di rivalità, tradimenti e obbedienze provvisorie, mentre il favore del Grande Ratto Cornuto può trasformarsi rapidamente in un’altra forma di condanna. Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster non affida quindi Vihneek a una missione eroica per salvare i Reami Mortali: gli consegna un mondo nel quale la vita vale poco e gli chiede soltanto di diventare il predatore più pericoloso del branco.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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