We Gotta Go! trova un publisher e pubblica la demo su Steam del co-op horror demenziale

Mad Mushroom e FuzzyBot hanno annunciato una partnership editoriale per We Gotta Go!, nuovo titolo cooperativo che mescola horror leggero e comicità demenziale. Contestualmente è stata resa disponibile per la prima volta una demo pubblica su Steam, che consente di provare una porzione dell’esperienza in vista del lancio previsto nel corso della primavera.

Il progetto punta su sessioni multiplayer fino a quattro utenti e su un concept volutamente sopra le righe: un gruppo di amici, bloccato da un improvviso malessere intestinale durante un viaggio, finisce per cercare un bagno all’interno di una magione infestata, trasformando la fuga in una corsa contro il tempo tra fantasmi, trappole e situazioni grottesche.

Co-op fisico, puzzle e caos condiviso

La struttura combina esplorazione della villa, risoluzione di enigmi ambientali e scontri con entità soprannaturali, il tutto sorretto da un sistema fisico che incentiva interazioni imprevedibili e momenti slapstick. Porte da sfondare, oggetti da lanciare e armi improvvisate diventano strumenti sia per difendersi sia per ostacolare, volutamente, i propri compagni di squadra.

Il gioco integra inoltre chat di prossimità e una progressione procedurale: a ogni partita la mappa della magione cambia configurazione, introducendo percorsi e sfide differenti che aumentano la rigiocabilità. L’esperienza è quindi pensata come una sequenza di run brevi e caotiche, dove coordinazione e tempismo risultano fondamentali.

Gestione “in tempo reale” e identità comica marcata

Elemento distintivo di We Gotta Go! è la gestione in tempo reale dello stato del personaggio: paura, stress e scelte alimentari influiscono sulle condizioni fisiche, costringendo a monitorare costantemente la situazione per evitare penalità o trasformazioni indesiderate. La componente survival si intreccia così a una comicità esplicita, con nemici parodistici e un tono volutamente irriverente.

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Con l’ingresso di Mad Mushroom come publisher e la demo ora disponibile, il titolo si prepara a consolidare la propria identità come co-op party game horror non convenzionale, puntando su leggerezza, imprevedibilità e forte spirito di squadra.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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