Essere rapiti da un mostro sarebbe già abbastanza complicato, ma la situazione peggiora quando la creatura pretende aiuto per ingannare altri esseri umani. La demo ampliata di Welcome, Dear Human è disponibile su PC tramite Steam, offrendo una versione estesa della storia dedicata al demone della paralisi del sonno e l’inizio di un percorso completamente nuovo incentrato su un mutaforma.
Sviluppata da KikiCan e Ronkad, la visual novel interamente animata combina romance, inquietudine e una narrazione consapevole delle convenzioni del genere. Dopo essere stato catturato dalla misteriosa creatura, il giocatore dovrà aiutarla a fingersi qualcun altro per attirare vittime ignare. Rifiutare potrebbe trasformarlo nel suo prossimo pasto, mentre collaborare significherà affrontare incontri sempre più strani e decidere fino a che punto sia possibile fidarsi del proprio rapitore.
Il mutaforma prova a confondersi tra gli esseri umani
Il nuovo percorso racconta di una creatura capace di cambiare aspetto e intenzionata a costruirsi una vita nel mondo degli uomini. La sua capacità di assumere identità differenti, tuttavia, non basta a comprenderne regole sociali, emozioni e comportamenti. Il protagonista dovrà quindi guidarla attraverso una serie di situazioni nelle quali ogni menzogna potrà avvicinare i due personaggi oppure rendere ancora più pericoloso il loro rapporto.
Le scelte determineranno chi verrà ingannato, come evolverà il legame con il mostro e quali conseguenze produrrà la collaborazione forzata. Il percorso si inserisce nel filone delle visual novel che trasformano il corteggiamento in un confronto con creature dalle logiche lontane da quelle umane, già esplorato da titoli come Mythic Love: Iberian Legends. In questo caso, però, avvicinarsi al possibile interesse amoroso potrebbe richiedere di rinunciare progressivamente a una parte della propria umanità.
Dieci mostri e altrettanti modi di comunicare
La versione definitiva di Welcome, Dear Human comprenderà dieci creature con percorsi, personalità, necessità e sistemi di comunicazione differenti. Comprendere un mostro non significherà necessariamente giustificarne il comportamento, e ogni relazione costringerà il giocatore a stabilire quali richieste accettare e quali limiti non oltrepassare. Dialoghi ramificati, segreti e numerosi finali permetteranno alle decisioni di modificare sia la storia sia il rapporto con ciascun personaggio.
La demo include anche una versione più lunga del percorso originale dedicato al demone della paralisi del sonno, un nuovo epilogo, minigiochi e diversi momenti interattivi. Personaggi e sequenze sono realizzati attraverso illustrazioni disegnate a mano e animazioni complete, accompagnate da musiche originali e doppiaggio parziale. L’incontro tra attrazione e disagio avvicina il progetto alle visual novel horror come Lover’s Enigma, ma KikiCan e Ronkad puntano su un tono più bizzarro e consapevole, nel quale anche il giocatore potrebbe finire sotto osservazione.
